3-16岁少儿编程获奖
在校内,目前编程教育等信息技术内容已纳入到小学、初中科学课程和中小学综合实践活动课程,并有机融入到相关学科课程。调查显示,6%左右学员家长头一次了解到少儿编程,就是通过孩子在校内的编程课程学习。校内标准化、阶段化的课程标准与校外少儿编程培训相互呼应、互为补充。此外,许多少儿编程机构在自主研发教材教具的同时,还谋求与外界合作,希望通过多方努力共同促进行业向好。例如编程猫与10所高校集中签约协同育人、核桃编程承办“CAAI大师进校园暨中小学教师人工智能编程课程培训班“、与人民邮电出版社达成合作等,提升中小学教师对人工智能教育的认知。孩子们在少儿编程课程中,可以学习到如何运用算法和数据结构解决实际问题。3-16岁少儿编程获奖
比如说:我们提供的共创世界编程社区,会定期举办主题活动 【Game Jam】孩子们会根据主题,以编程+学科、编程+游戏的方式,在有限时间内创作出优良作品。之前的获奖作品,是编程+物理,融合了经典物理知识的射击游戏——《逃离物理试卷》。值得一提的是,《逃离物理卷》由一支大学生、高中生和初中生组成的创作小组完成。很多人都好奇“这三个年龄差是怎么凑到一起的?”可能就是一个适合孩子成长的平台的魅力:让孩子可以结交到更多志同道合的朋友。3-16岁少儿编程获奖通过少儿编程,孩子们可以培养创造力和创新思维。
瑞士有名儿童心理学家让·皮亚杰认为,儿童的认知发展可分为四个阶段:感知运动阶段、前运算阶段、具体运算阶段和形式运算阶段。7-13岁的孩子正处于具体运算阶段向形式运算阶段过渡的时期,认知结构由表象图式逐渐演化为运算图式,对于图像的理解已经趋于成熟,但仍需要具象化的图示内容支持,并逐步向逻辑性发展。图形化编程刚好适应了这个年龄段孩子的认知情况。图形化编程由美国麻省理工学院媒体实验室(MIT Media Lab)终身幼儿园团队(Lifelong Kindergarten Group)开发,是STEAM(Science-科学,Technology-技术,Engineering-工程,Art-艺术,Mathematics-数学)教育的一种综合教育方式。
两种计算机语言,根据该阶段年龄的特点,不会向C++,Java那样需要长段繁冗的语句,它们的界面是孩子们喜好的动画图形,它们提供了丰富的声音 图像和动画库,可以创做出自己的交互式图像,动画与游戏,学起来生动有趣,不会枯燥无聊。能带来什么?创造力,孩子可以将想象中的画面,结合音乐,图像用代码表达出来。分解思维,将复杂繁冗的问题分解为一个个小项目,整合信息化繁为简。逻辑思维能力,在过程中需要思考如何将一个个代码合理的安排到合适的位置,输入,演算,运行,输出,这个过程锻炼人的逻辑性。学习少儿编程可以让孩子们更好地适应数字化时代的发展。
我们是这样来看的 ,创造性分为两个部分:头一种就是需要足够多的储备,足够多的模式,这样在遇到一个问题的时候,你可以比别人有更多的想法去解,这就是我们经常说的“创新已经发生了,只是没有在这个领域发生”。这是为什么要知识渊博的原因,你看的越多,可以想到的解决方法越多,这是创新的头一个部分;第二个部分,就是需要去分解问题,你要把一个大的问题分解成小问题,每个小的问题中出现一些创新,就会带来不同的结果,就像我们的电动汽车,电动车就是把我们的燃油系统进行了创新,替换成了电池,这是大家当时都没有想到的,电车的电池是什么?其实就是用5号电池拼出来的,其实看起来不是一个大的事情,但是,它能颠覆掉的东西会很多,它改变了整个车的动力系统,所以这种就叫做创造性的思考的一种能力。通过编程,孩子们能培养单独思考和自我表达能力。3-16岁少儿编程获奖
少儿编程教育是素质教育的重要组成部分,家长应重视。3-16岁少儿编程获奖
少儿编程的学习阶梯:初阶:从图形化编程入手 重视思维培养,如果一开始就接触高级的编程语言,孩子不容易理解,会感到枯燥无味。因为高级编程语言的代码编写需要非常高的准确度,对于小朋友来说很难不犯错,完成困难度高,因此也就很难培养兴趣。所以在学习编程的初级阶段,可以通过图形化编程带领孩子入门。图形化编程把枯燥的模型、数据、编程语言通过模块化的图像呈现出来,以代码的外形和颜色来区分功能,通过拖拽等方式,像玩拼图和积木一样来组装程序,把编写过程变得生动直观,没有门槛,简单易懂,非常适合7-12岁的小朋友入门学习。3-16岁少儿编程获奖
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