湖北训练光学动作捕捉软件偶像直播

时间:2021年03月19日 来源:

    1983年麻省理工学院(MIT)研发出了一套图形牵线木偶。这套系统使用了早期的光学动作捕捉系统,叫做“Op-Eye”,它依赖于一系列的发光二极管,通过制定动作,来生成动画脚本(Sturman,1999)。本质上,这个牵线木偶充当了***套“动作捕捉服装”。它自带非常有限数量的感应球,这些球能粗略的定位人体结构的关键骨骼点的位置。这套技术的产生,迅速的奠定了动作捕捉在之后迅速发展的基础,为后续各种动作捕捉提供了追寻的方向,也引领了之后动作捕捉技术的风潮,包括***的动作捕捉技术在内。动作捕捉技术基本原理动作捕捉系统是指用来实现动作捕捉的专业技术设备。不同的动作捕捉系统依照的原理不同,系统组成也不尽相同。总体来讲,动作捕捉系统通常由硬件和软件两大部分构成。硬件一般包含信号发射与接收传感器、信号传输设备以及数据处理设备等;软件一般包含系统设置、空间定位定标、运动捕捉以及数据处理等功能模块。信号发射传感器通常位于运动物体的关键部位,例如人体的关节处,持续发出的信号由定位传感器接收后,通过传输设备进入数据处理工作站,在软件中进行运动解算得到连贯的三维运动数据,包括运动目标的三维空间坐标、人体关节的6自由度运动参数等。这种方法的缺点是系统价格昂贵,它可以捕捉实时运动;湖北训练光学动作捕捉软件偶像直播

    动作捕捉的原理是测量、**、记录物体或标记点的空间坐标与轨迹,数据经过处理后,驱动虚拟角色运动。动作捕捉设备包括传感器,信号捕捉设备,数据传输设备与数据处理设备。二、动作捕捉技术新特点与新趋势(一)由摄影棚捕捉发展为户外实景动作捕捉在电影工业中,一般动作捕捉都是在摄影棚中完成的。例如2009年上映的电影《阿凡达》(Avatar)制作时,剧组建立有史以来比较大的拍摄与动作捕捉影棚,里面有140个专用摄像机,主要采用光学式动捕设备。在摄影棚拍摄与动作捕捉是有缺点的,演员缺乏与实景环境之间的参考与互动,摄影棚与户外完全不同的光学环境,活动范围有限,表演者更希望在实景中拍摄。但户外实景拍摄对动作捕捉技术要求很高,一是要求动捕设备重要是**减少,易于携带,不影响表演。二是光学捕捉系统在实景捕捉中要解决环境光干扰的问题。至2011年,由于技术发展,动捕设备已经很轻巧,不会对表演产生较大影响,并且开发出主动频闪红外光LED标记点新技术,户外实景动作捕捉技术已经成熟,并在多部影片中应用。(二)由单一角色捕捉发展为多角色与多道具捕捉在早期的动作捕捉中,由于受到技术限制,一般是在动捕影棚中对单一角色或单个道具进行捕捉。北京体能光学动作捕捉软件专业技术这种设备会因 Motion capture 系统的类型不同而有所区别,它们负责位置信号的捕捉。

上海青瞳视觉科技有限公司是一家专注于红外光学动作捕捉系统及虚拟现实平台研发的高科技企业,具有完全自主知识产权、生产制造和销售光学动作捕捉设备和软件,产品服务于虚拟现实主题乐园、影视、游戏等泛娱乐产业,也可应用于运动、医疗、VR、工业等领域。公司总部位于上海,目前客户遍布中国大陆,中国台湾,且远销日韩等多国。公司坚持自主研发,拥有50余项**专利,多项光学动捕行业成功应用案例,青瞳执着于对光学动捕的探究,凭借过硬的产品质量和多维度的创新,不断的迅速成长,希望给每一位客户带来美好的人机交付体验,让虚拟与真实更贴近更和谐。

    接收传感器将接收到的信号通过电缆或无线方式传送给处理单元,根据这些信号可以解算出每个传感器的空间位置和方向。Polhemus和Ascension公司是这类产品生产商的**,其**大特点是使用简单、鲁棒性和实时性好,缺点是对金属物体敏感,金属物引起的电磁场畸变对精度影响大,采样率较低,不利于快速动作的捕捉,线缆式的传感器连接同样对动作表演形成束缚和障碍,不利于复杂动作的表演。惯性式系统图册惯性传感器式动作捕捉系统由姿态传感器、信号***和数据处理系统组成。姿态传感器固定于人体各主要肢体部位,通过蓝牙等无线传输方式将姿态信号传送至数据处理系统,进行运动解算。其中姿态传感器集成了惯性传感器、重力传感器、加速度计、磁感应计、微陀螺仪等元素,得到各部分肢体的姿态信息,再结合骨骼的长度信息和骨骼层级连接关系,计算出关节点的空间位置信息。**性的产品有Xsens、3DSuit等,这类产品主要的优点是便携性强,操作简单,表演空间几乎不受限制,便于进行户外使用,但由于技术原理的局限,缺点也比较明显,一方面传感器本身不能进行空间***定位,通过各部分肢体姿态信息进行积分运算得到的空间位置信息造成不同程度的积分漂移,空间定位不准确。当相机以足够高的速率连续拍摄时,从图像序列中就可以得到该点的运动轨迹。

    你可能已经知道,动作捕捉需要让演员穿上布满小球的紧身服,然后四处走动。但这到底是怎么回事?简单来说,电影或游戏制作者希望把演员复杂的肢体和面部动作传递到动画角色身上。这一过程甚至可以不用电脑。动画师MaxFleisher早在1914年就发明了逐帧转描(rotoscoping),这种方法只是单调地一帧帧**实拍画面,从而创建卡通动画(***作品《墨水瓶人》)。动画长片中***使用逐帧转描是迪士尼1937年的《白雪公主和七个小矮人》。即便动画师是手工制作角色动画,他们往往也参考视频素材,学习演员的表演,甚至是直接拿镜子照着自己画。数字时代的手工动画被称为“关键帧动画”,也就是顺序地填充不同关键帧之间的角色运动。早期,动作捕捉还是摄影棚专属的技术,演员穿着紧身服,被专门的摄影机和灯光围在空荡荡的舞台中央。《阿凡达》提出了“表演捕捉”的概念,包含多名演员,能够捕捉面部甚至嘴唇动作。《黑色洛城》等游戏也大幅提升了面部和全身动作捕捉的真实感。同时。《指环王》把动作捕捉从摄影棚带到了片场,让前列动作捕捉演员安迪·瑟金斯表演咕噜,并与其他演员交互。片场动作捕捉如今已经成为电影中数字角色制作的标准流程。识别其中的标志点,并计算其在每一瞬间的空间位置,进而得到其运动轨迹。湖南动画光学动作捕捉软件光学动捕软件

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    可在一定程度上进行室外动作捕捉,LED受脉冲信号控制明暗,以此对LED进行时域编码识别,识别鲁棒性好,有较高的**准确率;(2)被动光学式被动式光学动作捕捉系统,也称反射式光学动作捕捉系统,其Marker点通常是一种高亮回归式反光球,粘贴于人体各主要关节部位,由动作捕捉镜头上发出的LED照射光经反光球反射至动捕相机,进行Marker的检测和空间定位。该类动作捕捉以青瞳视觉动作捕捉系统为准,技术成熟,精度高、采样率高、动作捕捉准确,表演和使用灵活快捷,Marker点可以很低成本地随意增加和布置,适用范围很广。且因其使用不可见反射光进行识别,即便是在户外环境下也可以很好的使用,适用场景并不局限在室内稳定光照环境。动作捕捉技术主要应用领域动画制作将运动捕捉技术用于动画制作,可极大地提高动画制作的水平。它极大地提高了动画制作的效率,降低了成本,而且使动画制作过程更为直观,效果更为生动。虚拟现实系统为实现人与虚拟环境及系统的交互,必须确定参与者的头部、手、身体等的位置与方向,准确地**测量参与者的动作,将这些动作实时检测出来,以便将这些数据反馈给显示和控制系统。这些工作对虚拟现实系统是必不可少的。湖北训练光学动作捕捉软件偶像直播

上海青瞳视觉科技有限公司是一家专注于红外光学位置追踪系统及虚拟现实平台研发的高科技企业,成立于2015年8月,公司位于上海大学科技园内,是国内光学动作捕捉系统生产商之一。公司由一支高素质的研发团队组建,主要成员来自于中科院自动化所、上海交通大学等国内知名高校且具有多年研发经验。目前公司具有完全自主知识产权、自行生产的光学动作捕捉设备和软件,成功研发并推出CMTracker动作捕捉、IQFace表情捕捉、VirtualHand手势捕捉、SLAM定位、VRWizard虚拟仿真平台等产品。系统服务于虚拟现实主题乐园,影视,游戏等泛娱乐等文化产业,也可应用于医疗、运动分析、工业仿真、机器人、无人机等领域。在VR和AR技术影响世界科技创新浪潮之际,团队专注于交互方案研究,为客户提供稳定,满意的交互方案。

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