陕西光学动作捕捉软件光学摄像头硬件
2016年,全球范围内VR商业化、普及化的浪潮正在向我们走来。VR是一场交互方式的新**,人们正在实现由界面到空间的交互方式变迁,这样的交互极其强调沉浸感,而用户想要获得完全的沉浸感,真正“进入”虚拟世界,动作捕捉系统是必须的,可以说动作捕捉技术是VR产业隐形钥匙。目前动作捕捉系统有惯性式和光学式两大主流技术路线,而光学式又分为标定和非标定两种。那么我们可以将动作捕捉系统分为以下三大主类:基于计算机视觉的动作捕捉系统(光学式非标定)、基于马克点的光学动作捕捉系统(光学式标定)和基于惯性传感器的动作捕捉系统(惯性式)。接下来我们对这三种形式的动作捕捉系统进行简单的解析。1.基于计算机视觉的动作捕捉系统该类动捕系统比较有**性的产品分别有捕捉身体动作的Kinect,捕捉手势的LeapMotion和识别表情及手势的RealSense实感。该类动捕系统基于计算机视觉原理,由多个高速相机从不同角度对目标特征点的监视和**来进行动作捕捉的技术。理论上对于空间中的任意一个点,只要它能同时为两部相机所见,就可以确定这一时刻该点在空间中的位置。当相机以足够高的速率连续拍摄时,从图像序列中就可以得到该点的运动轨迹。运动捕捉技术完成了将表情和动作数字化的工作,提供了新的人机交互手段;陕西光学动作捕捉软件光学摄像头硬件
系统实用性低。动作采样频率一般地,人们会认为相机采集频率越高越好,大部分情况下是可以这样理解的,但这个理解并不***,有个别情况属于例外。事实上,相机采集频率并不等于动作采样频率,用户真正关心的实际是动作采样频率而不是相机采集频率。采样频率指动作捕捉系统单位时间内采集动作关键帧的频率,其中动作关键帧是指某一时刻得到的一套完整的动作数据。毕竟动作采样频率才决定了动作捕捉的细腻程度和采样密度,特别是对于动作分析的用户来讲,采样频率对运动学计算意义重大,例如计算速度、加速度等参数时,较高的动作采样频率尤其重要。对于无标记点式光学系统和被动式光学系统来讲,动作采样频率和相机采集帧率一致,相机每曝光一次即得到一帧完整的动作数据,这时将相机帧率等价于动作采样频率是没有问题的;但是,对于主动式光学系统来讲,原理截然不同,由于采用时序编码的LEDMarker点,不同的LED随时间交替明暗变化,相机每曝光一次实际只对空间中的一个或几个Marker点进行采集,以此实现对不同Marker点的ID识别区分,捕捉时视场内往往有几十甚至上百个Marker点,当对所有Marker点完成一次采集时,才算作一次完整的动作采集,即一个动作关键帧。河北光学动作捕捉软件成像特点有些光学运动捕捉系统不依靠Marker 作为识别标志,例如根据目标的侧影来提取其运动信息;
系统参数及其在实际应用中的物理意义/动作捕捉系统编辑动作捕捉相机分辨率光学动作捕捉系统,不论是无标记点式还是标记点式,动作捕捉相机分辨率都是系统的一个重要参数。与影视行业的摄像机分辨率意义不同,动作捕捉相机分辨率意义并不在于画面的细腻程度和视觉体验,因为系统并不需要精细的画面,而是能够分辨出视场内的标记点或目标特征即可,因此动作捕捉相机的物理分辨率通常不需要影视级摄像机那么高,但是这里的分辨率具有两大物理意义:一是空间尺寸分辨能力,同样的视场范围,同样的工作距离下,分辨率越高,可识别的**小特征尺寸越小,通常这个意义在于,**辨率的相机可以使用更小尺寸的Marker,Marker过大容易对动作表演造成干扰,一般情况下Marker大小不宜超过直径20mm,但也不宜过小,太小容易被遮挡,可视角度随之变小,一般肢体捕捉Marker点不宜小于直径10mm;二是定位精度,尽管精度本身受分辨率、硬件同步性能、软件标定和三维重建算法等诸多因素影响,但分辨率决定了空间尺寸的分辨能力,一定程度上决定了空间定位的不确定度,造成三维数据不同程度的抖动,从而限制了定位精度,在其它因素控制较好的情况下,分辨率对系统精度起到决定性作用。
引言传统论文***二维或三维动画制作过程中,角色动作或表情一般都是通过手工绘制或通过动画师调节软件中角色模型的“骨骼”或控制器生成。由于角色或人的动作与表情极其复杂,且动画师不是专业表演者,手工方式的动作绘制或调节使得影视动画中的角色不够生动逼真,而且制作时间长、效率低、实时性不够。动作捕捉技术应用在影视动画制作的主要目的是解决影视动画制作中表演艺术与动漫卡通风格特征完美结合,扩展导演讲述故事的自由度,提高工业生产效率。在二十世纪70年代,迪斯尼就尝试通过捕捉演员的动作来改进动画制作效果。现在大量电影与动画片或游戏制作都***采用动作捕捉技术,该技术现阶段呈现出许多新特点与新趋势。一、动作捕捉技术动作捕捉技术的雏形是1915年动画大师MaxFlEischer研制的一个将胶片内容打到透光台上的放映机,动画师照着画面人物动作造型绘制角色动作,从而使角色栩栩如生。1994年,三维运动轨迹捕捉技术正式商业化,2011年,利用***动作捕捉技术拍摄的,没有一只真实动物参与表演的影片《猩球崛起》,达到了动作捕捉技术应用的新高峰。动作捕捉技术从表演系统上分主要有身体运动捕捉和表情捕捉。结合人体生理学、物理学原理,研究改进的方法,使体育训练摆脱纯粹的依靠经验的状态;
将底盘403通过粘贴或者绑定的方式设置到目标对象上,即可通过捕捉刚体的运动轨迹确定目标对象的位姿信息。为了便于抠图处理,多个反光球401、支撑杆402、底盘403均应该设置成绿色或蓝色,如图1所示的透光材料可以一体式覆盖在反光球401与支撑杆402表面,底盘403的大小不易过大,避免抠掉目标对象过多信息。区别于现有技术,本实用新型实施例提供了一种用于动作捕捉的反光标记物,该反光标记物主要应用于光学动作捕捉以及抠图技术领域,通过采用高反光材料、绿色或蓝色的透光材料,并将其覆盖在标记物表面,从而达到既能较好反射红外光又能便于抠图处理的效果,相较于现有技术的反光标记物,本方案赋予标记物绿色或蓝色,使其能和抠图背景颜色一致,保证了画面真实性效果。以上内容是结合具体的推荐实施方式对本实用新型所作的进一步详细说明,不能认定本实用新型的具体实施只局限于这些说明。对于本实用新型所属技术领域的技术人员来说,在不脱离本实用新型构思的前提下,还可以做出若干等同替代或明显变型,而且性能或用途相同,都应当视为属于本实用新型的保护范围。提高机器人应付复杂情况的能力,在当前机器人全自主控制尚未成熟的情况下,这一技术有着特别重要的意义。河北光学动作捕捉软件成像特点
研究人员正在研究不依靠 Marker而应用图像识别、分析技术;陕西光学动作捕捉软件光学摄像头硬件
二维或三维动画制作过程中,角色动作或表情一般都是通过手工绘制或通过动画师调节软件中角色模型的“骨骼”或控制器生成。由于角色或人的动作与表情极其复杂,且动画师不是专业表演者,手工方式的动作绘制或调节使得影视动画中的角色不够生动逼真,而且制作时间长、效率低、实时性不够。动作捕捉技术应用在影视动画制作的主要目的是解决影视动画制作中表演艺术与动漫卡通风格特征完美结合,扩展导演讲述故事的自由度,提高工业生产效率。在二十世纪70年代,迪斯尼就尝试通过捕捉演员的动作来改进动画制作效果。现在大量电影与动画片或游戏制作都***采用动作捕捉技术,该技术现阶段呈现出许多新特点与新趋势。一、动作捕捉技术动作捕捉技术的雏形是1915年动画大师MaxFlEischer研制的一个将胶片内容打到透光台上的放映机,动画师照着画面人物动作造型绘制角色动作,从而使角色栩栩如生。1994年,三维运动轨迹捕捉技术正式商业化,2011年,利用***动作捕捉技术拍摄的,没有一只真实动物参与表演的影片《猩球崛起》,达到了动作捕捉技术应用的新高峰。动作捕捉技术从表演系统上分主要有身体运动捕捉和表情捕捉,从技术原理上分主要为机械式、声学式、电磁式和光学式[4]。陕西光学动作捕捉软件光学摄像头硬件
上海青瞳视觉科技有限公司是一家专注于红外光学位置追踪系统及虚拟现实平台研发的高科技企业,成立于2015年8月,公司位于上海大学科技园内,是国内光学动作捕捉系统生产商之一。公司由一支高素质的研发团队组建,主要成员来自于中科院自动化所、上海交通大学等国内**高校且具有多年研发经验。目前公司具有完全自主知识产权、自行生产的光学动作捕捉设备和软件,成功研发并推出CMTracker动作捕捉、IQFace表情捕捉、VirtualHand手势捕捉、SLAM定位、VRWizard虚拟仿真平台等产品。系统服务于虚拟现实主题乐园,影视,游戏等泛娱乐等文化产业,也可应用于医疗、运动分析、工业仿真、机器人、无人机等领域。在VR和AR技术影响世界科技创新浪潮之际,团队专注于交互方案研究,为客户提供稳定,满意的交互方案。