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脑卒中偏瘫上肢运动功能与手功能的强化训练[J];现代康复;2001年15期4刘又午;多体动力学的休斯敦方法及其发展[J];中国机械工程;2000年06期5王茂斌;脑卒中康复研究的进展[J];中国康复医学杂志;2001年05期6王耀兵,季林红,王广志,黄靖远;脑神经康复机器人研究的进展与前景[J];中国康复医学杂志;2003年04期7罗忠祥,庄越挺,***,刘丰;基于视频的运动捕获[J];中国图象图形学报;2002年08期8倪朝民,傅佳,韩瑞,高晓平,刘成英,陈和木,葛建平;康复***对脑卒中患者上肢功能的恢复[J];中华物理医学与康复杂志;2000年04期【相似文献】中国期刊全文数据库前10条1张莉;何传红;何为;;脑-机接口的研究现状与挑战[J];现代科学仪器;2007年02期2唐艳;汤井田;;基于支持向量机的脑电信号中左右手判别[J];计算机工程与应用;2007年34期3孟飞,黄军友,高小榕;基于脑-机接口技术的上肢康复训练系统[J];中国康复医学杂志;2004年05期4官金安;王艳凤;陈亚光;;用自回归白化滤波器提取脑-机接口信号VEP[J];生物医学工程研究;2006年01期5刘海龙;王珏;郑崇勋;;基于可生长自组织映射的意识任务分类[J];西安交通大学学报;2006年10期6伍亚舟;吴宝明;何庆华;卓豫;谢奇;张玲;。1929年,Edward Link设计出用于训练飞行员的模拟器;江苏线下大空间虚拟现实
而生命活动又是全世界人命关注的重点,每一种新技术的发现基本上都会应用到医学,所以虚拟现实技术自然而然就应到医学的研究中。早在1985年,美国国立医学图书馆就开始人体解剖图像数字化的研究,并由美国科罗拉多州立医学院将一具男性尸体和女性尸体分别做了1mm和,所得图像数据经压缩后,建立了“可视人”并于1995年出版发型了CD盘片。学生可以在计算机屏幕上对“可视人”进行冠状面和矢状面而对解剖,并可把局部的图像进行缩放。这一举措对解剖学的教学来说有着非同一般的意义。德国汉堡大学医用数学和计算机研究所进行的解剖三维可视化研究虚拟人体图谱,受试者的CT和MRT横截面映像或者组织学切片起空间模型。学生则可以自由地在三维人体空间进行各种操作。北卡罗来纳大学在1992年就开始进行超声图像与虚拟现实相结合的研究,把实时的超声扫描图像经信号变换传输到医生所戴的头盔显示器的,医生依赖于头盔的“看穿”能力。能看到超声图像映迭到病人身体上。1995年,在Internet上出现了“虚拟青蛙解剖”。“实验者”在网络上相互交流,发表自己的见解,甚至可以在屏幕上亲自动手进行解剖,用虚拟手术刀一层一层的分离青蛙,观察它的肌肉和骨骼组织。甘肃训练虚拟现实二次元偶像若使用者对物体有所动作,物体的位置和状态也应改变。
给予体验不同的虚拟现实体验,本装置能够使用移动与固定,既能够对虚拟现实游戏的体验者进行防护,又能够原地式的虚拟现实体验,本装置使用范围广,进行大幅度活动的虚拟现实游戏时,本装置设有的缓冲装置能够减少体验者碰到墙壁造成的损伤,若体验者跌倒,固定带能够对体验者进行支撑,防止体验者跌倒,坐板能够进行拆卸,能够减少坐板所占据的空间,从而增大体验者的活动空间,能够减少对体验者运动的束缚性,体验者进行小幅度活动的虚拟现实游戏时,体验者能够跨坐在坐板上,体验者双手扶在圆环上,体验者使用双脚推动本装置移动,体验小幅度活动的虚拟现实游戏,体验者在进行原地式的虚拟现实体验时,体验者能够将脚放在底板,体验者能够对圆环的高度进行调节,体验者能够倚靠在圆环的内壁上,本装置便于进行移动,便于体验者进行场地更换,使得体验者进行原地式的虚拟现实体验时,不再是单一的室内场地,体验者在室外进行虚拟现实体验能够呼吸到新鲜空气,有益于体验者的身心健康。附图说明为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例。
3、第三阶段(1973—1989)虚拟现实概念的产生和理论初步形成阶段1977年,DanSandin等研制出数据手套SayreGlove;1984年,NASAAMES研究中心开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;1984年,VPL公司的JaronLanier***提出“虚拟现实”的概念;1987年,JimHumphries设计了双目***监视器(BOOM)的最早原型。4、第四阶段(1990年至今)虚拟现实理论进一步的完善和应用阶段1990年,提出VR技术包括三维图形生成技术、多传感器交互技术和**辨率显示技术;VPL公司开发出***套传感手套“DataGloves”,***套HMD“EyePhoncs”;21世纪以来,VR技术高速发展,软件开发系统不断完善,有**性的如MultiGenVega、OpenSceneGraph、Virtools等。[3]虚拟现实分类VR涉及学科众多,应用领域***,系统种类繁杂,这是由其研究对象、研究目标和应用需求决定的。从不同角度出发,可对VR系统做出不同分类。[4]1、根据沉浸式体验角度分类沉浸式体验分为非交互式体验、人——虚拟环境交互式体验和群体——虚拟环境交互式体验等几类。该角度虚拟现实强调用户与设备的交互体验,相比之下,非交互式体验中的用户更为被动,所体验内容均为提前规划好的,即便允许用户在一定程度上引导场景数据的调度。而在人——虚拟环境交互式体验系统中,用户则可用过诸如数据手套,数字手术刀等设备与虚拟环境进行交互;
VR虚拟现实虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)丰要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。浙江虚拟现实二次元偶像
虚拟现实技术是体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。江苏线下大空间虚拟现实
基于想象左右手运动思维脑电的提取及分类研究[J];第三军医大学学报;2006年23期7伍亚舟;吴宝明;何庆华;张玲;易东;;基于想象左右手运动脑电特征提取及其统计特性分析[J];北京生物医学工程;2007年02期8钱兴皋;李雪平;;小儿麻痹症矫治术后使用下肢长支具康复训练的体会[J];南京部队医药;2000年06期9黄雪卡,黄爱英,苏美玲,关楚尤,许治强;早期康复训练对脑梗死患者肢体功能的影响[J];现代康复;2001年01期10赵向阳,牟刚;外伤性脊髓损伤复位后康复训练的程序[J];中国临床康复;2001年22期中国重要会议论文全文数据库前10条1谢宏;刘婧;夏斌;;基于SSVEP的音频播放器控制系统[A];全国第21届计算机技术与应用学术会议(CACIS·2010)暨全国第2届安全关键技术与应用学术会议论文集[C];2010年2高上凯;高小榕;洪波;张志广;杨福生;;脑-机接口的发展现状与未来[A];中国生物医学工程进展——2007中国生物医学工程联合学术年会论文集(上册)[C];2007年3冯焕清;江朝晖;陈强;安滨;周颖;;用于BCI设计的运动想象脑电信号分析方法[A];中国生物医学工程进展——2007中国生物医学工程联合学术年会论文集(下册)[C];2007年4崔建国;王旭;;基于光纤隔离与通讯的生物电信号放大方法研究[A]。江苏线下大空间虚拟现实
上海青瞳视觉科技有限公司是一家专注于红外光学位置追踪系统及虚拟现实平台研发的高科技企业,成立于2015年8月,公司位于上海大学科技园内,是国内光学动作捕捉系统生产商之一。公司由一支高素质的研发团队组建,主要成员来自于中科院自动化所、上海交通大学等国内知名高校且具有多年研发经验。目前公司具有完全自主知识产权、自行生产的光学动作捕捉设备和软件,成功研发并推出CMTracker动作捕捉、IQFace表情捕捉、VirtualHand手势捕捉、SLAM定位、VRWizard虚拟仿真平台等产品。系统服务于虚拟现实主题乐园,影视,游戏等泛娱乐等文化产业,也可应用于医疗、运动分析、工业仿真、机器人、无人机等领域。在VR和AR技术影响世界科技创新浪潮之际,团队专注于交互方案研究,为客户提供稳定,满意的交互方案。