浙江快闪活动沉浸投影设备

时间:2021年11月05日 来源:

    hmd设备可以基于凸起432(或另一分立的物理对象)的所确定的形状和/或用于对用户的悬停手势进行编码的交互数据来更新fov480。在一个非限制性实施例中,可以将fov480更新为包括所确定形状的vo的全息图或其他可视化。例如,基于凸起432的所确定的锥体形状,已经将fov480更新和/或修改为包括vo470。此外,可以基于凸起432的所确定的形状来自动确定与覆盖物430关联的***标识符。在其他的一些实施例中,is设备410可以被使能为自动确定和/或检测与覆盖物430相关联的***标识符。例如,is设备可以包括可以自动检测覆盖物430与is设备410的机械耦合的各种传感器,诸如但不限于光学扫描仪、相机、触敏传感器、无线电等。这样的传感器可以检测与关联于覆盖物430的***标识符***地相关联的光学可扫描码、射频识别(rfid)标签等。在各种实施例中,***标识符可以被编码在提供给hmd设备的交互数据中。沉浸投影技术是什么呢?浙江快闪活动沉浸投影设备

    可以基于标识符来更新和/或修改hmd设备的操作模式。在框808,基于交互数据来确定物理对象的形状。例如,物理对象可以是覆盖物的凸起和/或与覆盖物分离的分立的物理对象。交互数据可以基于操纵物理对象的用户的悬停手势来生成。形状的确定可以在is设备或hmd设备处被执行。在框810,基于所确定的形状来更新和/或修改由hmd设备提供的fov。例如,可以在fov内生成vo,其中vo的形状、颜色、位置、旋转取向等基于所确定的形状和/或所生成的交互数据。在框812,检测fov中的事件。例如,事件可以包括游戏或模拟应用内的事件(例如,用户控制的vo与ie中包括的另一vo的***)。在框814,并且响应于检测到的事件,在is设备处提供触觉反馈。例如,可以采用is设备的触觉反馈接口来向操作is设备的用户提供触觉反馈。浙江立体沉浸投影内容制作沉浸投影的不同系列会有不同的优势。

    **近,计算技术的开发努力已经使“悬停”感测(hs)设备成为可能。这样的hs设备通常检测用户的手部、手指和指尖(即,肢端(extremity))的“悬停手势”、以及由用户持握的触笔的手势。通常,hs设备包括一个或多个(平面和/或非平面)活动表面以及相关联的悬停手势传感器。悬停手势传感器可以包括接近传感器。相关联的接近传感器检测与一个或多个活动表面接近的用户肢端(例如,用户的手部、手指和指尖)的存在(或不存在)。对于一些hs设备,在肢端接近活动表面悬停和/或运动的同时,接近传感器可以确定、感测和/或检测用户肢端的大约至少3d位置或定位(相对于相关联的活动表面)。更具体地,当用户肢端接近于一个或多个表面时,hs设备被使能以生成交互数据,该交互数据对用户肢端相对于一个或多个活动表面的3d定位、位置和/或运动进行指示或编码。

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    图8是示出根据本公开的一些实施例的用于使能与虚拟对象的用户交互的方法的另一示例性实施例的流程图;图9是根据本公开的一些实施例的示例性头戴式显示设备的框图;以及图10是适合于在实现本公开的实施例中使用的示例性计算环境的框图。具体实施方式如本文中使用的,术语“虚拟对象”(vo)可以指代任何计算机生成的对象或(物理或非物理)对象的任何计算机生成的可视化。这样的计算机生成的对象(或其计算机生成的可视化)可以是一维(1d)对象、二维(2d)或三维(3d)对象(或其可视化)。如本文中使用的,术语“沉浸式环境”(ie)可以是指包括一个或多个vo的显示的任何物理(即,“真实”)环境、任何非物理(即,“计算机生成的”和/或“虚拟”)环境、或其任何组合。这样的ie包括但不限于虚拟现实(vr)环境、增强现实(ar)环境和/或混合现实(mr)环境。 沉浸投影的主要特点都有哪些呢?上海3D沉浸投影内容制作

沉浸投影的优缺点您知道吗?浙江快闪活动沉浸投影设备

    本发明可以在计算机代码或机器可用指令的一般上下文中描述,计算机代码或机器可用指令包括由诸如个人数据助理或其他手持设备等计算机或其他机器执行的计算机可执行指令,诸如程序模块。通常,包括例程、程序、对象、组件、数据结构等的程序模块指代执行特定任务或实现特定抽象数据类型的代码。本发明可以在各种系统配置中实施,包括手持设备、消费电子产品、通用计算机、更专业的计算设备。本发明还可以在分布式计算环境中实施,其中任务由通过通信网络链接的远程处理设备来执行。参考图10,计算设备1000包括直接或间接耦合以下设备的总线1010:存储器1012、一个或多个处理器1014、一个或多个呈现组件1016、输入/输出(i/o)端口1018、输入/输出组件1020、以及说明性的电源1022。总线1010所表示的可以是一个或多个总线(例如,地址总线、数据总线或其组合)。浙江快闪活动沉浸投影设备

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