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计算技术的进步已经推动了巨大的开发努力以在诸如模拟、游戏和娱乐应用等各种计算应用中部署沉浸式环境。例如,各种在线游戏平台已经将虚拟现实(vr)环境、增强现实(ar)环境和/或混合现实(mr)环境集成到游戏玩法中。部署这样的沉浸式环境使得用户能够查看和感知计算机生成的三维(3d)对象,就好像这些对象实际存在于用户感知的环境内一样。已经开发出诸如vr和/或ar头戴式耳机等各种头戴式显示(hmd)设备以部署沉浸式环境。这样的hmd设备通常向用户提供包括计算机生成的3d对象的视场(fov)的显示。也就是说,hmd设备提供沉浸式环境的显示。然而,为了增强用户在沉浸式环境内的体验,支持与经由hmd设备显示的计算机生成的3d对象的现实用户交互是有利的。沉浸投影的好处您了解吗?大连裸眼沉浸投影报价
此外,将手指悬停或举到is表面上方将在3d表面法线的方向上将对应的3d点远离对象移动。is设备中包括的触觉反馈接口可以用于根据在fov内发生的事件来向用户提供触觉反馈。因此,覆盖物的形状和/或凸起、以及is设备的触觉反馈接口在与vo交互时提供用户触感和/或触觉反馈。当覆盖物未与is设备耦合时,用户可以另外经由is设备的触敏设备上的2d指尖和多指尖手势与vo交互。因此,用户可以经由is设备的触敏表面而被提供触感反馈。此外,如通篇所讨论的,鉴于is设备的悬停感测和触摸感测活动表面的空间分辨率的提高,经由各种is设备而检测到的悬停手势可以支持与vo的更精确和准确的用户交互。另外,is的表面(诸如但不限于触敏表面和is覆盖物的表面)为用户的指尖提供支撑和摩擦。这种摩擦可以支持用户的手指的精确移动。浙江定制沉浸投影价格上海星承科技发展有限公司沉浸投影拥有完善的售后。
随着我国对航空发动机性能要求的不断提高,其装配质量也要求越来越高。转子装配质量直接影响航空发动机的动态性能,装配后的几何同轴度、刚度、初始不平衡量是检验多级转子装配质量的参数。当航空发动机在工作转速下,如民用航空发动机一般工作转速可达12000rpm以上,多级转子装配后的初始不平衡量以及同轴度误差引起的不平衡响应将会被放大,导致发动机振动,造成叶片与机匣发生碰磨。转子整体刚度越小,振动越剧烈,甚至会导致航空发动机出现严重故障。由动力学方程可知,提高转子结构的同轴度和刚度,减少装配后的不平衡量,对于减轻转子重量、提升转子动态响应特性、提高发动机精度都有重要的意义。实现转子同轴度、刚度和不平衡量的三目标优化要建立在对这三个参数的预测基础上。因此,为改善和提升现有航空发动机高压组合转子的动态性能,满足新一代先进航空发动机的研制需要,进行高压组合转子同轴度、整机刚度、不平衡量三个参数的预测十分必要。现有预测方法基本上存在无法从理论上提出装配指导模型,计算过程繁琐、设计成本过高等问题。
图3b是示出根据本公开的一些实施例的用户采用图3a的机械耦合的覆盖物和交互感测设备来更新虚拟对象的旋转取向的示例性实施例的示意图;图4a是根据本公开的一些实施例的用户采用交互感测设备和另一机械耦合的覆盖物来更新虚拟对象的位置的示例性实施例的示意图;图4b是示出根据本公开的一些实施例的用户采用图4a的交互感测设备和另一机械耦合的覆盖物来在沉浸式环境内生成虚拟对象的示例性实施例的示意图;图5是示出根据本公开的一些实施例的将包括三维表面和电容性耦合器的覆盖物与包括二维电容性感测表面的交互感测设备机械地耦合的示例性步骤的示意图;图6是示出用户采用作为交互感测设备的相机系统和头戴式显示设备来在沉浸式环境内生成虚拟对象的示例性实施例的示意图;图7是示出根据本公开的一些实施例的用于使能与虚拟对象的用户交互的方法的示例性实施例的流程图。 上海沉浸投影哪家比较好?
因此,基于凸起522的3d形状和电容性耦合器530(在凸起522和触敏表面512中的每一个上)的定位以及2d触敏表面512上的对应点的定位,可以生成一对一的对应映射。也就是说,可以生成凸起522的3d表面上的点与2d触敏表面512上的对应点之间的一对一映射。在一些实施例中,is设备被使能为生成一对一映射。在至少一个实施例中,hmd设备生成一对一映射。电容性耦合器530和一对一对应映射可以使得沿着覆盖物510的表面执行3d悬停手势的用户能够与vo交互,从而采用不包括悬停感测能力的is设备。例如,球形覆盖物可以用于在vr/ar中旋转3d对象,同时观看3d对象并且感觉到手指在塑料凸起上的移动。图6是示出用户采用作为is设备的相机系统610和hmd设备690来在沉浸环境(ie)内生成虚拟对象的示例性实施例的示意图。那么沉浸投影的优势都有哪些呢?成都展览展示沉浸投影公司
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一旦与触敏表面相关,用户就可以经由触敏表面上的手指或多指2d触摸手势来修改、编辑、更新或以其他方式操纵vo的所选择的层(或平面切片)。用户可以经由在由hmd设备提供的fov内的修改和/或更新,来观察与所选择的层内的vo的用户交互。悬停的手指可以向上-向下地通过连续运动来选择is设备上方的平面。对这样的平面的选择可以使在is设备上方呈现的3d对象的裁剪(cutout)被显示在is的屏幕上。以类似的方式,悬停手指可以将3d虚拟对象移入和移出is的悬停设备的fov。随着对象被推入is的fov中,is可以显示对象的不同层/裁剪。在另一实施例中,is设备可以被保持在3d对象内部的3d空间中,并且通过触摸is,其可以将3d对象的切片复制到is显示器上。用户可以持握、检查、注释或操纵对象或对象的切片。大连裸眼沉浸投影报价
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