玩具3D制图

时间:2022年08月12日 来源:

从物体的照片来进行3D模型的构建,是计算机图形学和计算机视觉的一大研究方向,称为基于图像的几何建模)。这种技术已逐渐成熟且走向实用阶段,**近有些软件能够让用户拿着普通相机或者手机对着要建模的实物从不同视角拍摄若干照片,然后软件就能根据这些照片自动地生成相应的3D模型。这种基于图片的建模技术提供给了非专业建模人士来构建3D模型的工具。Autodesk公司**近发布了一套平民级的建模软件Autodesk 123D,用户不需复杂的专业知识,只要为物体从不同的视角拍摄几张照片,该软件就能自动地为其生成3D模型,而且软件是完全**的。Autodesk 123D是一款**的3D CAD 工具,用户可以使用一些简单的图形来设计、创建、编辑三维模型,或者在一个已有的模型上进行修改。玩具3D制图

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接触式3D扫描技术使用感测探针接触物体表面进而获得触碰到的该点位置座标。因为需要一点一点按顺序接触物件表面,扫描整个物体相对非接触式来说需要花更多时间,但也因它与物体接触,所以精度较高(有些设备甚至高达0.1um),普遍用于精密量测和品质检查。总体而言,与非接触式相比较,接触式扫描精度更高,但是,由于需要接触物件表面,柔软的物件或者是探针伸不进去的沟槽等无法进行扫描。相较于接触式,目前市面上常看到的是非接触式3D扫描设备。非接触式大致分类为"主动式"与"被动式"两种,差异在于有无主动投出光源。TOF技术的基本原理,与蝙蝠与海豚相似,向被测物体发出“波”,然后接收从被测物体反弹回来的“波”,通过“波”的往返时间计算被测物体的距离。目前,市面上大部分TOF技术的设备使用不可见光(包括红外光、雷射光等)。TOF技术也主要用于大范围的场景扫描,包括测距、建筑物扫描、地形地景勘测等。台州尼龙3D工业设计师

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3D扫描,这是我们目前经常听到的一些内容,大家对于这项技术的认知,是碎片化的,多少知道一点,但是不***,**为一个热心且在这个行业内精耕多年的***人员,我想给大家普及一下这方面的知识,大家可以喊我老临。首先,我们来讲讲什么是3D扫描技术。3D扫描是一种能够以多种方式扫描物件后,将其实物三维信息转换为3D数字化模型的一种技术,其主要分为两大类型:"接触式"和"非接触式"3D扫描。这两大类型的区别,顾名思义即有无碰触到物件,碰到的为接触式,没碰到为非接触式。

Point Cloud Library (PCL)是一个**的大型跨平台的处理二维/三维图像和点云数据的C++模板库,它基于许多第三方库,比如Boost、Eigen、FLANN、VTK、CUDA、OpenNI、Qhull等,实现了大量点云相关的通用算法和高效数据结构,涉及到点云获取、滤波、分割、配准、检索、特征提取、识别、追踪、曲面重建(包括Poisson重建算法)、可视化等。另外,PCL利用OpenMP、GPU、CUDA等先进高性能计算技术,通过并行化提高程序实时性。集成了Kinect Fusion重建算法。有人将其地位比喻为3D的OpenCV,足以可见其对3D的开发和研究的重要性,我们的学生在科研过程中经常用到PCL。

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Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。它在影视动画方面,特别是角色功能非常强大。许多电影,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage来制作大量的惊人的视觉效果。LightWave是美国NewTek公司开发的一款3D动画制作软件,具有悠久的历史,我在读博时曾接触过。它的功能非常强大,特别是在生物建模和角色动画方面功能异常强大,广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。在电影《泰坦尼克号》中细致逼真的船体模型及其他众多游戏的场景和动画都曾使用LightWave来制作的。台州尼龙3D工业设计师

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TOF技术目前已经实现小型模组化,例如iPhone12Pro、微软的Kinect、GoogleProjectTango,甚至无人车的研究也都使用了TOF深度感测技术。其极高的便利性,让许多厂商看好也积极投入研究。不过因其对时间测量的要求高,即使使用高规格的感测器也很难保证其精度。因此在近距离测量领域,TOF深度感测与其他主动式扫描技术的精度目前尚有不小的差距,这也限制它在近距离高精度领域的应用。结构光法是工业、制造业领域主流的3D扫描技术应用方式。结构光3D扫描技术是基于光学三角测量原理,由光学投影机、相机、电脑计算系统所组成,其原理为:光源向被测物体投影按一定规则和模式编码的图像,编码图案受到物体表面形状的调制而产生形变。带有形变的结构光被另外位置的相机拍摄到,通过相机与投影光源之间的位置关系和结构光形变的程度可以确定出物体的三维形貌。根据投影机投出的光束不同分为点、线、光栅、面结构光等。玩具3D制图

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