运动虚拟现实实时动捕技术

时间:2021年01月06日 来源:

***螺杆与***螺孔螺纹配合,坐板另一侧前后面分别铰接一个第二固定板,每个第二固定板的上方设有一个底面开口的***套筒,每个***套筒的顶面固定连接圆环的底面,每个***套筒的底面通过轴承连接一个螺套的顶面,每个螺套穿过一根第二螺杆,第二螺杆一侧开设滑槽,***筒体内壁一侧底部固定连接限位块一侧,限位块另一侧位于滑槽内,每个第二固定板的顶面分别开设固定槽,每个固定槽的一侧开口,每根第二螺杆的下端分别能够位于对应的固定槽内,圆环外周固定安装数个缓冲装置,每个缓冲装置由第二筒体、弹簧、挡板、卡环、连接杆和接触板组成,每个第二筒体一侧开口,每个第二筒体内壁一侧固定连接一个卡环外周,每个第二筒体另一侧固定连接圆环外周,每个第二筒体内壁另一侧固定连接一个弹簧的一端,每个弹簧另一端固定连接挡板一侧,每个卡环内穿过一根连接杆,每根连接杆一端固定连接对应的挡板的另一侧,每根连接杆另一端固定连接接触板一侧,底板中部固定安装控制器,控制器电路连接两个气缸,底板顶面开设活动槽,每个活动槽的顶面和底面开口,底板的四角分别固定安装万向轮,底座两侧的分别固定连接一个第三固定板,每个第二固定板顶面开设一个第二螺孔。此外,各大院校利用虚拟现实技术还建立了与学科相关的虚拟实验室来帮助学生更好的学习。运动虚拟现实实时动捕技术

给予体验不同的虚拟现实体验,本装置能够使用移动与固定,既能够对虚拟现实游戏的体验者进行防护,又能够原地式的虚拟现实体验,本装置使用范围广,进行大幅度活动的虚拟现实游戏时,本装置设有的缓冲装置能够减少体验者碰到墙壁造成的损伤,若体验者跌倒,固定带能够对体验者进行支撑,防止体验者跌倒,坐板能够进行拆卸,能够减少坐板所占据的空间,从而增大体验者的活动空间,能够减少对体验者运动的束缚性,体验者进行小幅度活动的虚拟现实游戏时,体验者能够跨坐在坐板上,体验者双手扶在圆环上,体验者使用双脚推动本装置移动,体验小幅度活动的虚拟现实游戏,体验者在进行原地式的虚拟现实体验时,体验者能够将脚放在底板,体验者能够对圆环的高度进行调节,体验者能够倚靠在圆环的内壁上,本装置便于进行移动,便于体验者进行场地更换,使得体验者进行原地式的虚拟现实体验时,不再是单一的室内场地,体验者在室外进行虚拟现实体验能够呼吸到新鲜空气,有益于体验者的身心健康。附图说明为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例。四川科研虚拟现实定位系统虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。

130)相对于飞行器的区域中的固定参考目标(110a)和(110b)的位置和姿态。vr系统(100)包括接收由感测元件(115)提供的信息的接收设备(126)(例如便携式处理器),以提供感测元件相对于在前述位置中建立的固定参考目标(110a)和(110b)的相对位置。接收设备(126)包括处理器,该处理器基于感测元件(115)的相对位置构建将操作员的手和操作员的安装工具(130)相对于飞行器的区域可视化的vr可视化。另外,vr系统(100)包括作为向操作员(101)展现这种vr可视化的显示装置的输出装置。特别地,vr可视化可以由显示装置(125)(例如vr眼镜)显示。在一些示例中,显示装置(125)包括立体显示监视器。在其他示例中,显示装置(125)还包括用于听觉展现的音频装置和用于接触或力展现的触觉装置。在这个示例中,操作员不需要如图1a所示弯腰,并且因此,伤害被最小化,并且避免了不良的操作员姿势。一旦设立了vr可视化,操作员不需要直接观察目标区域,并且可以依靠vr可视化来执行安装以例如定位和安装元件,从而增强组装的工效学。这个优势在下图中有更详细的解释:图2a示出了常规情形的第二示例,该情形中操作员(101)必须在飞行器的另一目标区域(212)中执行安装操作。操作员(101)通过进入孔。

[7]除此之外,现在的***是信息化***,***机器都朝着自动化方向发展,无人机便是信息化***的最典型产物。无人机由于它的自动化以及便利性深受各国喜爱,在战士训练期间,可以利用虚拟现实技术去模拟无人机的飞行、射击等工作模式。***期间,军人也可以通过眼镜、头盔等机器操控无人机进行侦察和暗杀任务,减小***中军人的伤亡率。由于虚拟现实技术能将无人机拍摄到的场景立体化,降低操作难度,提高侦查效率,所以无人机和虚拟现实技术的发展刻不容缓。[7]6、虚拟现实在航空航天方面的应用由于航空航天是一项耗资巨大,非常繁琐的工程,所以,人们利用虚拟现实技术和计算机的统计模拟,在虚拟空间中重现了现实中的航天飞机与飞行环境,使飞行员在虚拟空间中进行飞行训练和实验操作,极大地降低了实验经费和实验的危险系数。[7]虚拟现实发展局限即使VR技术前景较为广阔,但作为一项高速发展的科技技术,其自身的问题也随之渐渐浮现,例如产品回报稳定性的问题、用户视觉体验问题等。对于VR企业而言,如何突破目前VR发展的瓶颈,让VR技术成为主流仍是他们所亟待解决的问题。[8]首先,部分用户使用VR设备会带来眩晕、呕吐等不适之感,这也造成其体验不佳的问题。若使用者对物体有所动作,物体的位置和状态也应改变。

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