合肥定制沉浸投影供应

时间:2021年12月18日 来源:

    hmd设备可以被配置为基于从is设备所接收的所生成的交互数据的至少一部分来更新显示虚拟化对象的视场(fov)。在一些实施例中,is设备可以是触摸和悬停(tah)设备。tah设备被配置为还响应于在2d交互感测表面的一部分之上检测到的用户肢端悬停手势而生成交互数据。物理覆盖物包括多个电容性耦合器,当物理覆盖物被耦合到is设备时,该多个电容性耦合器可电容性地耦合到2d交互感测表面的部分。is设备和/或hmd设备中的至少一个被配置为生成物理覆盖物的部分与2d交互感测表面的部分之间的一对一映射。hmd设备还被配置为基于所接收的交互数据和所生成的一对一映射来更新虚拟化对象的3d方面。本文中具体描述了本发明的实施例的技术方案以满足法定要求。然而,说明书本身并不旨在限制本**的范围。而是,发明人已经预料到,所要求保护的技术方案还可以结合其他当前或未来技术以其他方式实施。 一个好的沉浸投影需要具备哪些特点您了解吗?合肥定制沉浸投影供应

    由于触敏显示设备在移动设备(例如,智能电话、平板计算机、智能手表等)中的集成,用户已经熟悉了经由直观的指尖手势的在移动应用内的用户交互。这样的指尖手势可以包括多点触摸(或多指尖)手势,诸如但不限于“捏”、“拉”、“按下并保持”、“单指敲击”、“两指敲击”、“单击”、“双击”、“向左滑动”、“向右滑动”、压力变化(例如,3d触摸)手势等。多点触摸手势甚至可以支持与计算应用的多个组件的同时交互。例如,用户可以经由多指尖触摸同时选择智能电话上的多个图标,以分离触敏显示设备的部分。这种高度采用的直观用户交互可能难以经由通过嵌入在hmd设备中的运动传感器而检测到的通过自由空间的手部手势来实现。例如,分辨率受限的hmd设备运动传感器可能难以解决多个紧密间隔的指尖的空间分辨。也就是说,这种触敏设备的空间分辨率可以大于运动传感器的空间分辨率。昆明大型沉浸投影视频制作沉浸投影的优点有很多。

至少两个is设备(用户的每只手一个)可以耦合到hmd设备140。在其他的一些实施例中,一个或多个is设备可以耦合到hmd设备140,其中所耦合的一个或多个is设备的一个或多个用户未佩戴hmd设备140。也就是说,is设备110的用户可以与佩戴hmd设备140的用户不是同一用户。类似地,is设备110可以耦合到多于一个的hmd设备。也就是说,单个is设备可以与多个hmd设备耦合和/或配对。 is设备110可以包括2d触敏表面112。触敏表面112可以包括触敏设备,诸如但不限于类似于在诸如智能电话和平板计算机的计算设备中经常使用的触敏显示设备。然而,触敏表面112不必是显示设备。如图1所示,触敏表面112可以是平面表面,但是可以备选地包括非平面(即,弯曲)表面。 is设备110包括感测或检测触敏表面112上的触摸手势的触摸手势传感器120。

    例如,可以通过使得用户能够选择、控制、编辑、旋转、平移或以其他方式操纵由hmd设备提供的fov内的各种计算机生成的3d对象来增强沉浸式体验。此外,用户可能希望改变所提供的fov的各个方面或特性。因此,对于真正的沉浸式体验,用户提供输入以与计算机生成的3d对象进行交互的能力是至关重要的。对于这些关注点和其他关注点,提供了以下公开内容。技术实现要素:本文中描述的实施例提供了用于提供与沉浸式环境(ie)中包括的虚拟对象(vo)的现实和直观的用户交互的方法和系统。更具体地,各种实施例涉及经由通信会话将头戴式显示(hmd)设备与交互感测(is)设备通信耦合。hmd设备通过显示包括一个或多个vo的视场(fov)来向佩戴者提供ie。用户执行一个或多个手势(即,用户交互),诸如但不限于2d和/或3d手部手势、指尖手势、多指尖手势、触笔手势、悬停手势等。is设备检测、感测和/或**用户交互。响应于对用户交互的这样的检测,is设备生成交互数据,并且经由通信会话将交互数据的至少一部分提供给hmd设备。响应于交互数据在hmd设备处被接收,fov和/或fov中包括的一个或多个vo被更新和/或修改。更新和/或修改fov和/或vo可以指示用户的与vo的意图的用户交互。沉浸投影的系列有很多种。

    **近,计算技术的开发努力已经使“悬停”感测(hs)设备成为可能。这样的hs设备通常检测用户的手部、手指和指尖(即,肢端(extremity))的“悬停手势”、以及由用户持握的触笔的手势。通常,hs设备包括一个或多个(平面和/或非平面)活动表面以及相关联的悬停手势传感器。悬停手势传感器可以包括接近传感器。相关联的接近传感器检测与一个或多个活动表面接近的用户肢端(例如,用户的手部、手指和指尖)的存在(或不存在)。对于一些hs设备,在肢端接近活动表面悬停和/或运动的同时,接近传感器可以确定、感测和/或检测用户肢端的大约至少3d位置或定位(相对于相关联的活动表面)。更具体地,当用户肢端接近于一个或多个表面时,hs设备被使能以生成交互数据,该交互数据对用户肢端相对于一个或多个活动表面的3d定位、位置和/或运动进行指示或编码。 上海星承科技发展有限公司沉浸投影的售后服务很好。浙江裸眼沉浸投影

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    在各种实施例中,操作还包括由tah设备确定耦合到其的凸起的形状。形状的确定是基于对沿着凸起的一个或多个表面检测到的用户肢端的3d运动的至少一部分进行编码的所生成的交互数据的一部分。hmd设备可以被配置为基于凸起的所确定的形状来更新fov。在本文中描述的又一实施例中,提供了一种用于使能沉浸式环境中与vo的用户交互的系统。该系统包括物理覆盖物。该物理覆盖物呈现三维(3d)凸起。物理覆盖物可耦合到交互感测(is)设备。3d凸起从is设备的二维(2d)交互感测表面被移位。例如,2d交互感测表面可以是通常在诸如但不限于智能电话和平板计算机的移动设备中采用的触摸或电容性感测表面。物理覆盖物耦合到is设备。is设备被配置为当耦合到物理覆盖物时至少响应于在3d凸起上检测到的用户肢端触摸而生成交互数据。头戴式显示(hmd)设备与is设备通信。 合肥定制沉浸投影供应

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