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此外,将手指悬停或举到is表面上方将在3d表面法线的方向上将对应的3d点远离对象移动。is设备中包括的触觉反馈接口可以用于根据在fov内发生的事件来向用户提供触觉反馈。因此,覆盖物的形状和/或凸起、以及is设备的触觉反馈接口在与vo交互时提供用户触感和/或触觉反馈。当覆盖物未与is设备耦合时,用户可以另外经由is设备的触敏设备上的2d指尖和多指尖手势与vo交互。因此,用户可以经由is设备的触敏表面而被提供触感反馈。此外,如通篇所讨论的,鉴于is设备的悬停感测和触摸感测活动表面的空间分辨率的提高,经由各种is设备而检测到的悬停手势可以支持与vo的更精确和准确的用户交互。另外,is的表面(诸如但不限于触敏表面和is覆盖物的表面)为用户的指尖提供支撑和摩擦。这种摩擦可以支持用户的手指的精确移动。那么沉浸投影的优势都有哪些呢?玻璃沉浸投影公司
所生成的交互数据可以对由用户执行的2d和/或3d手部、指尖或多指尖手势编码。在一些实施例中,is设备可以对由用户执行的触笔或触笔尖的手势编码。在各种实施例中,is设备包括一个或多个有线和/或无线数据收发器,以经由通信会话向另一设备提供所生成的交互数据的至少一部分。这样的无线数据收发器包括但不限于一个或多个通信无线电。在一些实施例中,is设备可以包括触觉(haptic)反馈接口,类似于诸如平板计算机和智能电话等移动设备中经常包括的触觉反馈接口。计算技术的开发努力已经使“悬停”感测(hs)设备成为可能。这样的hs设备通常检测用户的手部、手指和指尖(即,肢端(extremity))的“悬停手势”、以及由用户持握的触笔的手势。通常,hs设备包括一个或多个(平面和/或非平面)活动表面以及相关联的悬停手势传感器。悬停手势传感器可以包括接近传感器。相关联的接近传感器检测与一个或多个活动表面接近的用户肢端(例如,用户的手部、手指和指尖)的存在(或不存在)。对于一些hs设备,在肢端接近活动表面悬停和/或运动的同时,接近传感器可以确定、感测和/或检测用户肢端的大约至少3d位置或定位(相对于相关联的活动表面)。广州车展沉浸投影费用根据您的具体需求选择不同的沉浸投影系列。
是根据本公开的一些实施例的用户通过触摸交互感测设备的触敏表面来修改虚拟对象的所选择的层的示例性实施例的示意图。如图2c所示,图2b的演示幻灯片的所选择的层3的可视化经由hmd设备而被包括在fov280中。也就是说,fov200包括类似平行四边形的vo272、圆形vo274和文本框276。用户可以经由手指或多指2d触摸手势来修改、编辑、更新或以其他方式操纵这些vo中的任一个。示出了用户的手部202和指尖204利用is设备210的触敏表面212来执行2d触摸手势。手指204与触敏表面212物理接触。更具体地,经由常见的2d指尖和多指尖手势(例如,“捏”、“拉”、“按下并保持”、“单指敲击”、“两指敲击”、“单击”、“双击”、“向左滑动”、“向右滑动”、压力变化(例如,3d触摸)手势等),用户可以对vo272、272和276中的任一个进行大小调节、旋转、平移、重新定位、编辑文本、或以其他方式交互和操纵。
例is设备210的用户可以控制和/或操纵经由多个hmd设备同时示出给多个用户的一个或多个vo。图2b是根据本公开的一些实施例的用户选择虚拟对象的层(即,平面切片)以与交互感测设备的触敏表面相关的示例性实施例的示意图。更具体地,图2示出了fov260(经由hmd设备提供)。fov260可以包括分层对象的多个层264的“平坦”或3d表示268。例如,表示268可以是分层文档中包括的各个层的表示,诸如但不限于演示幻灯片。在图2b所示的非限制性实施例中,经由在fov260内投影和/或显示的多个层264的“平坦”呈现来示出演示幻灯片的层1-5中的每一个。每个层包括一个或多个2d和/或3dvo。层1是包括背景颜色或图案的背景层,层2包括单个(2d或3d)三角形vo,并且层3包括(2d或3d)类似平行四边形的vo272、(2d或3d)圆形vo274和***文本框276(即,“文本_1”)。沉浸投影的优缺点您知道吗?
在复合干扰类型环境下的目标**,本发明除了对现有方法较易处理的静杂波有较好的结果之外,对于密集的动杂波也有很好的处理效果。相对霍夫变换和粒子滤波方法,本发明对于密集动杂波干扰下的图像序列中的目标**的快速性方面得到极大的提升。相对于动态规划方法在目标扩展问题和航迹中断情况下展现的不足之处,本发明也有很好的解决效果,实现了在复合干扰情况下对目标运动轨迹的快速、准确、连续性检测。附图说明图1为子空间投影tbd流程图,图2为运动目标轨迹的子空间投影。具体实施方式下面结合具体实施例对本发明做进一步的分析。本实验将一组声纳图像序列作为**检测输入。如图1所示,在基于子空间投影的复杂场景运动小目标检测前**s任务中的具体步骤如下:步骤(1)、对原始图像序列进行前景后景检测。。连续的图像序列经过vibe方法处理后,得到前景后景分离的二值图像。。图片序列中光照情况以及图像中的花草、树木、水面等因素会对vibe的结果产生闪烁的噪声点,通过图像序列的vibe结果对比计算,将前景点中的噪声归纳至后景。步骤(2)、子空间投影的计算。需要沉浸投影找上海星承科技发展有限公司。裸眼沉浸投影用户体验
沉浸投影的好处您了解吗?玻璃沉浸投影公司
层4包括两个文本框(即,“文本_2”和“文本_3”)。层5包括嵌入在分层文档的层5中的诸如在图2a的fov250中提供的太阳系等太阳系的2d或3d可视化266。注意,3dfov内的多层对象的层的呈现不必如图2b所描绘的那样是“平坦的”。也就是说,可以在fov内以更多的3d表示来示出多层。不论层的呈现是“平坦的”还是3d的,用户都可以经由选择光标270或某种其他机制来选择层。更具体地,用户可以采用经由is设备(诸如但不限于图2a的is设备210)而检测到的3d悬停手势来选择vo的层(或平面切片)。经由通过is设备而检测到的悬停手势来选择vo的层或平面切片可以导致该层与is设备的触敏表面的“钉扎”(或相关)。也就是说,所选择的层的平面与is设备的触敏表面的平面钉扎或相关。更具体地,一旦已经选择了vo的层或平面切片(例如,图2b的演示幻灯片的层3),就可以将由hmd设备提供的fov转变为包括所选择的层的“平坦”或3d可视化。玻璃沉浸投影公司
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