上海产品沉浸投影
触敏表面在用户的指尖上的触摸可以提供针对用户的触觉反馈,从而使能与所选择和钉扎的(或相关的)层中包括的各种vo的更真实、受控和精确的用户交互。此外,2d触敏表面的空间分辨率(即,在x-y平面中的空间分辨率)可以大于与3d悬停手势相关联的空间分辨率。也就是说,与指尖悬停在触摸敏感表面上方时相比,当指尖与触敏表面接触时,交互数据可以更准确地对用户指尖的(x轴和y轴)位置和运动编码。因此,通过将vo对象的层或平面切片与is设备的触敏表面相关,用户可以更精确和准确地与ie内的各种vo交互。图3a是示出根据本公开的一些实施例的将覆盖物的示例性实施例与交互感测(is)设备机械地耦合的步骤的示意图。系统300包括is设备310和覆盖物320。覆盖物320可以是物理覆盖物。is设备310可以类似于图1的is设备110或图2a-图2c的is设备210。需要沉浸投影就找上海星承科技发展有限公司。上海产品沉浸投影
示出根据本公开的一些实施例的用于使能与虚拟对象的用户交互的方法800的另一示例性实施例的流程图。初始地,在框802,将覆盖物机械地耦合到is设备。如至少结合图7的方法700所讨论的,is设备可以通信地耦合到hmd设备。覆盖物的一个或多个表面(例如,3d凸起的表面)可以从is设备的悬停感测活动表面移位。is设备可以响应于检测到用户触摸一个或多个移位表面(例如,凸起)而生成交互数据。在框804,可以由is设备或hmd设备中的至少一个自动确定与覆盖物相关联的标识符。例如,标识符可以经由rfid标签、光学可扫描码、对象识别特征等被自动确定。在至少一个实施例中,标识符基于由用户在覆盖物的一个或多个凸起之上滑动(或触摸)他们的指尖而生成的交互数据来自动确定。在框806,可以向hmd设备传送交互数据。除了用户手势,交互数据还可以对覆盖物的标识符编码。沉浸投影工程项目你知道沉浸投影工作原理吗。
此外,凸起422的表面向用户提供触感反馈。例如,用户可以平移、更新、修改或以其他方式操纵vo360在fov450内的位置或定位。平移的空间方向可以基于用户在其上滑动指尖404的平行六面体形状的凸起422的特定平面表面。例如,凸起422的表面中的一些表面位于x-y平面内,凸起的其他表面位于x-z平面内,并且其他表面位于y-z平面内。因此,覆盖物中包括的凸起的不同形状可以提供与各种vo的不同的用户交互。图4b是示出根据本公开的一些实施例的用户采用图4a的交互感测设备和另一机械耦合的覆盖物来在沉浸式环境内生成虚拟对象的示例性实施例的示意图。覆盖物430已经与id设备410机械地耦合或进行对接。覆盖物包括锥体形状的凸起432。用户的手部402的指尖403被示出为在锥体形状的凸起432的表面之上滑动。
更具体地,触摸手势传感器120可以感测和/或检测与触敏设备相关联的2d触摸手势。也就是说,触摸手势传感器120可以感测和/或检测手部、指尖、多指尖和触笔手势,诸如但不限于“捏”、“拉”、“按下并保持”、“单指敲击”、“两指敲击”、“单击”、“双击”、“向左滑动”、“向右滑动”、压力变化(例如,3d触摸)手势等。在各种实施例中,触摸手势传感器120可以是电容性感测传感器。因此,触敏表面112可以是2d电容性感测表面。在一些实施例中,is设备110可以是悬停感测(hs)设备。在至少一个实施例中,is设备110可以是触摸和悬停(tah)设备。在这样的实施例中,触敏表面112可以附加地是hs设备的活动表面,即,is设备110可以感测与触敏表面112接近的悬停手势。因此,表面112可以既是触敏的,又是悬停敏感的。上海星承科技发展有限公司主营产品很多,其中沉浸投影销量很好。
一旦与触敏表面相关,用户就可以经由触敏表面上的手指或多指2d触摸手势来修改、编辑、更新或以其他方式操纵vo的所选择的层(或平面切片)。用户可以经由在由hmd设备提供的fov内的修改和/或更新,来观察与所选择的层内的vo的用户交互。悬停的手指可以向上-向下地通过连续运动来选择is设备上方的平面。对这样的平面的选择可以使在is设备上方呈现的3d对象的裁剪(cutout)被显示在is的屏幕上。以类似的方式,悬停手指可以将3d虚拟对象移入和移出is的悬停设备的fov。随着对象被推入is的fov中,is可以显示对象的不同层/裁剪。在另一实施例中,is设备可以被保持在3d对象内部的3d空间中,并且通过触摸is,其可以将3d对象的切片复制到is显示器上。用户可以持握、检查、注释或操纵对象或对象的切片。沉浸投影的多种系列总有一款是您满意。180度沉浸投影供应
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