贵阳智能沉浸投影

时间:2021年12月15日 来源:

    例如,用户可以选择、控制、编辑、旋转、平移、移动、重新定位或以其他方式操纵vo。例如,可以基于交互数据来更新vo的旋转取向或位置。在一些实施例中,可以更新和/或修改fov以改变背景或fov中包括的一个或多个vo的颜色、对比度或亮度。在各种实施例中,可以在框710更新fov的视点(例如,查看器的视角的位置)。在一些实施例中,可以将fov更新为包括新vo的生成、和/或fov中已经包括的vo的加倍和/或再现。在至少一个实施例中,交互数据对3dvo的平面切片或层的选择进行编码。在框708或框710,可以将vo的平面切片与is设备的触敏表面相关。例如,所选择的平面切片可以被“钉扎”到触敏表面。响应于用户在触敏设备上执行触摸手势,is设备可以生成附加交互数据。在接收到附加交互数据时,hmd设备可以基于附加交互数据来修改和/或更新vo。沉浸投影的优缺点您知道吗?贵阳智能沉浸投影

    在其他各种实施例中,is设备至少包括2d触敏设备。在一些实施例中,is设备可以包括2d触敏显示设备。在其他的一些实施例中,is设备不包括显示设备。例如,is设备可以包括2d触敏**板或者可以包括不包含显示设备的tah设备(即,触敏设备不是显示设备)。在各种实施例中的至少一个中,is设备包括包含接近传感器、运动传感器、相机等的各种组合的游戏和/或娱乐系统。相机和/或运动传感器的这种组合可以被使能为经由所生成的交互数据通过游戏玩法来检测和编码用户的移动。在各种实施例中,is设备可以包括触敏设备,诸如触敏显示设备,其中触敏设备是多点触摸显示设备。也就是说,检测和/或感测两个或更多个接触点的触敏设备。除了是触敏的,is设备还可以包括压敏设备,诸如压敏显示设备。这样的is设备可以经由多压力触摸或指尖手势来检测3d手势。数字沉浸投影视频制作沉浸投影的优点有很多。

    尽管图10的各个框为了清楚起见而用线示出,但是实际上,界定各个组件不是很清楚,并且隐喻地,线将更准确地是灰色和模糊的。例如,可以将诸如显示设备的呈现组件视为i/o组件。此外,处理器具有存储器。应认识到,这是本领域的本质,并且重申图10的图表*说明可以结合本发明的一个或多个实施例来使用的示例性计算设备。在诸如“工作站”、“服务器”、“膝上型计算机”、“手持设备”等类别之间没有进行区别,因为所有这些都设想在图10的范围内并且参考“计算设备”。计算设备1000通常包括各种计算机可读介质。计算机可读介质可以是可以由计算设备1000访问的任何可用介质,并且包括易失性和非易失性介质两者、可移除和不可移除介质两者。作为示例而非限制,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。

    更新和/或修改fov和/或vo可以指示用户与vo的所意图的用户交互。在各个实施例中的一些中,is设备与hmd设备分离,即,is设备未嵌入在hmd设备内和/或未与hmd设备集成。is设备可以包括hs设备、tah设备或其组合中的至少一项。在其他各种实施例中,is设备至少包括2d触敏设备。在各种实施例中的至少一个中,is设备包括经由交互数据来检测和编码用户交互的多个相机设备。在一些实施例中,物理覆盖物可以与is设备耦合。例如,当耦合到hs设备和/或tah设备时,覆盖物的一个或多个表面可以从hs设备和/或tah设备的活动表面移位。覆盖物可以从对hs和/或tah设备的悬停感测能力至少部分地透明的材料来构造。因此,用户可以触摸覆盖物的移位表面,并且hs设备和/或tah设备的悬停感测能力可以在移位表面上检测用户的指尖。沉浸投影多种系列供您选择。

    在复合干扰类型环境下的目标**,本发明除了对现有方法较易处理的静杂波有较好的结果之外,对于密集的动杂波也有很好的处理效果。相对霍夫变换和粒子滤波方法,本发明对于密集动杂波干扰下的图像序列中的目标**的快速性方面得到极大的提升。相对于动态规划方法在目标扩展问题和航迹中断情况下展现的不足之处,本发明也有很好的解决效果,实现了在复合干扰情况下对目标运动轨迹的快速、准确、连续性检测。附图说明图1为子空间投影tbd流程图,图2为运动目标轨迹的子空间投影。具体实施方式下面结合具体实施例对本发明做进一步的分析。本实验将一组声纳图像序列作为**检测输入。如图1所示,在基于子空间投影的复杂场景运动小目标检测前**s任务中的具体步骤如下:步骤(1)、对原始图像序列进行前景后景检测。。连续的图像序列经过vibe方法处理后,得到前景后景分离的二值图像。。图片序列中光照情况以及图像中的花草、树木、水面等因素会对vibe的结果产生闪烁的噪声点,通过图像序列的vibe结果对比计算,将前景点中的噪声归纳至后景。步骤(2)、子空间投影的计算。沉浸投影的优势您了解多少呢?数字沉浸投影视频制作

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    更具体地,房间600内的相机系统610可以包括**、感测或检测用户的手部602的自由空间手势的一个或多个相机设备。例如,相机系统610可以是视频游戏控制台和/或娱乐系统的组件。相机系统610可以生成对用户的手部602和/或指尖的自由空间手势编码的交互数据。相机系统610可以经由通信会话而通信地耦合到hmd设备690。hmd设备690可以是ar和/或mr使能的hmd设备,诸如结合图1的hmd设备140和/或图9的hmd设备902所讨论的那些。响应于所接收的交互数据,hmd设备610更新和/或修改所显示的fov。例如,hmd设备610可以生成fov内的vo(例如,矩形对象660)。鉴于图1-图6现在来参考图7,图7是示出根据本公开的一些实施例的用于使能与虚拟对象的用户交互的方法的示例性实施例的流程图。贵阳智能沉浸投影

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