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时间:2021年12月14日 来源:

    描述了根据本文中描述的实施例的用于增强现实(ar)和mr应用的混合现实(mr)和/或增强现实(ar)hmd设备902,其除了其他之外还具有虚拟对象绘制组件904、hmd数据收发器组件906和hmd计算设备组件908。hmd设备902包括类似于眼镜透镜的******透镜910,其被放置在用户的眼睛912的前面。所设想的是,提供一对******透镜910,每个眼睛912一个。透镜910包括光学显示组件914,诸如分束器(例如,半镀银的镜)。hmd设备902包括增强现实发射器920,其促进改变增强现实图像的亮度。除了未示出的其他组件,hmd设备还包括处理器922、存储器924、接口926、总线928和附加hmd组件930。增强现实发射器920发射表示增强现实图像940的光,如光线942所示。来自真实世界场景950的光(诸如光线952)到达透镜910。上海沉浸投影推荐上海星承科技发展有限公司。浙江车展沉浸投影设计安装

    这样的形状或凸起可以包括但不限于弯曲的凸台、平行六面体、柱体、锥体等。因此,当与vo交互时,覆盖物的移位表面的形状和/或凸起提供针对用户的触感(tactile)反馈。附图说明下面参考附图详细描述本发明,在附图中:图1是包括通信地耦合到头戴式显示设备的交互感测设备并且适合于在实现本公开的实施例中使用的示例性计算环境的框图;图2a是示出根据本公开的一些实施例的经由交互感测设备使能的与虚拟对象的示例性用户交互的示意图;图2b是示出根据本公开的一些实施例的用户选择虚拟对象的层以与交互感测设备的触敏表面相关的示例性实施例的示意图;图2c是示出根据本公开的一些实施例的用户通过触摸交互感测设备的触敏表面来修改虚拟对象的所选择的层的示例性实施例的示意图;图3a是示出根据本公开的一些实施例的将覆盖物的示例性实施例与交互感测设备机械地耦合的步骤的示意图。 广州定制沉浸投影用户体验上海星承科技发展有限公司致力于沉浸投影。

    图3b是示出根据本公开的一些实施例的用户采用图3a的机械耦合的覆盖物和交互感测设备来更新虚拟对象的旋转取向的示例性实施例的示意图;图4a是根据本公开的一些实施例的用户采用交互感测设备和另一机械耦合的覆盖物来更新虚拟对象的位置的示例性实施例的示意图;图4b是示出根据本公开的一些实施例的用户采用图4a的交互感测设备和另一机械耦合的覆盖物来在沉浸式环境内生成虚拟对象的示例性实施例的示意图;图5是示出根据本公开的一些实施例的将包括三维表面和电容性耦合器的覆盖物与包括二维电容性感测表面的交互感测设备机械地耦合的示例性步骤的示意图;图6是示出用户采用作为交互感测设备的相机系统和头戴式显示设备来在沉浸式环境内生成虚拟对象的示例性实施例的示意图;图7是示出根据本公开的一些实施例的用于使能与虚拟对象的用户交互的方法的示例性实施例的流程图。

    触敏表面在用户的指尖上的触摸可以提供针对用户的触觉反馈,从而使能与所选择和钉扎的(或相关的)层中包括的各种vo的更真实、受控和精确的用户交互。此外,2d触敏表面的空间分辨率(即,在x-y平面中的空间分辨率)可以大于与3d悬停手势相关联的空间分辨率。也就是说,与指尖悬停在触摸敏感表面上方时相比,当指尖与触敏表面接触时,交互数据可以更准确地对用户指尖的(x轴和y轴)位置和运动编码。因此,通过将vo对象的层或平面切片与is设备的触敏表面相关,用户可以更精确和准确地与ie内的各种vo交互。图3a是示出根据本公开的一些实施例的将覆盖物的示例性实施例与交互感测(is)设备机械地耦合的步骤的示意图。系统300包括is设备310和覆盖物320。覆盖物320可以是物理覆盖物。is设备310可以类似于图1的is设备110或图2a-图2c的is设备210。上海星承科技发展有限公司主营产品很多,其中沉浸投影销量很好。

    常规运动传感器的另一问题是遮挡。例如,用户的一些手指可能遮挡用户的其他手指。此外,对基于与触敏显示设备的物理接触的指尖手势的检测也是一个挑战。例如,通过自由空间的手部手势可能无法真实地模拟与触敏显示设备中流行的“敲击”和“按下并保持”指尖手势相关联的用户体验。也就是说,自由空间手部手势缺乏在触敏显示设备上敲击和滑动的触感反馈。自由空间用户交互的其他限制包括用户必须在没有支撑的情况下将其手悬停在自由空间中。在长时间使用之后,用户的肌肉可能开始疲劳。另外,用户手臂的长度受到限制。在一些情况下,以手势检测的分辨率或准确性为代价,用户的手臂可能用作指针。与嵌入在hmd设备中的运动传感器相关联的自由空间用户交互的这种限制可能降低与ie内的vo交互的用户的“沉浸式体验”。您了解沉浸投影的优势吗?合肥激光沉浸投影价格

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