合肥3D沉浸投影价格

时间:2021年11月28日 来源:

    触敏表面在用户的指尖上的触摸可以提供针对用户的触觉反馈,从而使能与所选择和钉扎的(或相关的)层中包括的各种vo的更真实、受控和精确的用户交互。此外,2d触敏表面的空间分辨率(即,在x-y平面中的空间分辨率)可以大于与3d悬停手势相关联的空间分辨率。也就是说,与指尖悬停在触摸敏感表面上方时相比,当指尖与触敏表面接触时,交互数据可以更准确地对用户指尖的(x轴和y轴)位置和运动编码。因此,通过将vo对象的层或平面切片与is设备的触敏表面相关,用户可以更精确和准确地与ie内的各种vo交互。图3a是示出根据本公开的一些实施例的将覆盖物的示例性实施例与交互感测(is)设备机械地耦合的步骤的示意图。系统300包括is设备310和覆盖物320。覆盖物320可以是物理覆盖物。is设备310可以类似于图1的is设备110或图2a-图2c的is设备210。上海星承科技发展有限公司主营产品包括沉浸投影。合肥3D沉浸投影价格

    例如,可以通过使得用户能够选择、控制、编辑、旋转、平移或以其他方式操纵由hmd设备提供的fov内的各种计算机生成的3d对象来增强沉浸式体验。此外,用户可能希望改变所提供的fov的各个方面或特性。因此,对于真正的沉浸式体验,用户提供输入以与计算机生成的3d对象进行交互的能力是至关重要的。对于这些关注点和其他关注点,提供了以下公开内容。技术实现要素:本文中描述的实施例提供了用于提供与沉浸式环境(ie)中包括的虚拟对象(vo)的现实和直观的用户交互的方法和系统。更具体地,各种实施例涉及经由通信会话将头戴式显示(hmd)设备与交互感测(is)设备通信耦合。hmd设备通过显示包括一个或多个vo的视场(fov)来向佩戴者提供ie。用户执行一个或多个手势(即,用户交互),诸如但不限于2d和/或3d手部手势、指尖手势、多指尖手势、触笔手势、悬停手势等。is设备检测、感测和/或**用户交互。响应于对用户交互的这样的检测,is设备生成交互数据,并且经由通信会话将交互数据的至少一部分提供给hmd设备。响应于交互数据在hmd设备处被接收,fov和/或fov中包括的一个或多个vo被更新和/或修改。更新和/或修改fov和/或vo可以指示用户的与vo的意图的用户交互。贵阳立体沉浸投影供应上海星承科技发展有限公司专业致力于沉浸投影业务。

    如此,is设备310可以包括活动表面312,使得is设备检测与活动表面312接近的悬停手势(即,在活动表面312的接近距离阈值内的悬停手势)。覆盖物320被配置和布置以用于与is设备310机械耦合或以其他方式与is设备310进行对接。例如,覆盖物320可以被配置和布置为“卡扣”到is设备310上或以其他方式牢固地附接到is设备310。覆盖物320可以包括3d凸起322。在图3a所示的非限制性实施例中,凸起322包括半球形的凸台形状。在其他的一些实施例中,覆盖物320的凸起实际上可以包括任何形状。当机械耦合到is设备310时,凸起322的表面可以从活动表面312被移位。然而,注意,当机械耦合到is设备310和/或与is设备310进行对接时,凸起322的移位表面仍然在活动表面312的接近距离阈值内。覆盖物320可以从塑料、玻璃或对is设备310的悬停感测能力至少部分地透明的另一种材料来构造。

    在其他各种实施例中,is设备至少包括2d触敏设备。在一些实施例中,is设备可以包括2d触敏显示设备。在其他的一些实施例中,is设备不包括显示设备。例如,is设备可以包括2d触敏**板或者可以包括不包含显示设备的tah设备(即,触敏设备不是显示设备)。在各种实施例中的至少一个中,is设备包括包含接近传感器、运动传感器、相机等的各种组合的游戏和/或娱乐系统。相机和/或运动传感器的这种组合可以被使能为经由所生成的交互数据通过游戏玩法来检测和编码用户的移动。在各种实施例中,is设备可以包括触敏设备,诸如触敏显示设备,其中触敏设备是多点触摸显示设备。也就是说,检测和/或感测两个或更多个接触点的触敏设备。除了是触敏的,is设备还可以包括压敏设备,诸如压敏显示设备。这样的is设备可以经由多压力触摸或指尖手势来检测3d手势。沉浸投影的多种系列总有一款是您满意。

    以包括与本文档中描述的步骤不同的步骤或步骤的组合。此外,尽管本文中可以使用术语“步骤”和/或“框”来表示所采用的方法的不同元素,但是除非并且当明确地描述了各个步骤时,否则这些术语不应当被解释为暗示本文中公开的各个步骤之中或之间的任何特定顺序。为了本公开的目的,单词“包含”具有与单词“包括”相同的广义含义,并且单词“访问”包括“接收”、“引用”或“取回”。除非另外相反指出,否则诸如“一”和“一个”等单词包括复数形式和单数形式。因此,例如,在存在一个或多个特征的情况下,“特征”的约束被满足。同样,术语“或”包括连词、连接词和两者(因此,a或b包括a或b、以及a和b)。为了上面的详细讨论的目的,参考头戴式显示单元描述了本发明的实施例;然而,本文所描绘的头戴式显示单元*是示例性的。 沉浸投影的优势您了解多少呢?成都激光沉浸投影用户体验

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    计算技术的进步已经推动了巨大的开发努力以在诸如模拟、游戏和娱乐应用等各种计算应用中部署沉浸式环境。例如,各种在线游戏平台已经将虚拟现实(vr)环境、增强现实(ar)环境和/或混合现实(mr)环境集成到游戏玩法中。部署这样的沉浸式环境使得用户能够查看和感知计算机生成的三维(3d)对象,就好像这些对象实际存在于用户感知的环境内一样。已经开发出诸如vr和/或ar头戴式耳机等各种头戴式显示(hmd)设备以部署沉浸式环境。这样的hmd设备通常向用户提供包括计算机生成的3d对象的视场(fov)的显示。也就是说,hmd设备提供沉浸式环境的显示。然而,为了增强用户在沉浸式环境内的体验,支持与经由hmd设备显示的计算机生成的3d对象的现实用户交互是有利的。合肥3D沉浸投影价格

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