合肥发布会沉浸投影供应

时间:2021年11月28日 来源:

    更具体地,触摸手势传感器120可以感测和/或检测与触敏设备相关联的2d触摸手势。也就是说,触摸手势传感器120可以感测和/或检测手部、指尖、多指尖和触笔手势,诸如但不限于“捏”、“拉”、“按下并保持”、“单指敲击”、“两指敲击”、“单击”、“双击”、“向左滑动”、“向右滑动”、压力变化(例如,3d触摸)手势等。在各种实施例中,触摸手势传感器120可以是电容性感测传感器。因此,触敏表面112可以是2d电容性感测表面。在一些实施例中,is设备110可以是悬停感测(hs)设备。在至少一个实施例中,is设备110可以是触摸和悬停(tah)设备。在这样的实施例中,触敏表面112可以附加地是hs设备的活动表面,即,is设备110可以感测与触敏表面112接近的悬停手势。因此,表面112可以既是触敏的,又是悬停敏感的。沉浸式投影主要的设备就是投影仪。合肥发布会沉浸投影供应

覆盖物320可以经由模制塑料或钢化玻璃来构造。塑料可以包括但不限于聚乙烯(pet)塑料或热塑性聚氨酯(tpu)塑料。在至少一个实施例中,覆盖物320可以包括电容性传感器,以检测和/或感测用户对覆盖物320的表面的触摸。在这样的实施例中,覆盖物可以生成交互并且经由有线和/或无线数据收发器接口来向is设备320提供该交互。因此,可以不要求覆盖物320对于is设备310的悬停感测能力是透明的。如此,is设备310被使能为检测用户何时将一个或多个指尖触摸或定位在覆盖物320的表面上(并且响应于该检测而生成交互数据),覆盖物320的表面诸如但不限于凸起322的位移表面(相对于活动表面312)。如此,is设备310可以感测用户的悬停手势,同时覆盖物320的表面(诸如但不限于凸起322的表面)向用户提供针对与vo的用户交互的触感反馈。广州智能沉浸投影供应商家上海沉浸投影哪家比较好?

    本文的各种实施例涉及使能与ie中包括的vo进行的现实和直观的用户交互的系统和方法。如通篇所讨论的,本文中的各种实施例解决了用于与vo交互的先前可用方法和系统的上述限制中的每一个。更具体地,各种实施例旨在经由通信会话将头戴式显示(hmd)设备与交互感测(is)设备通信耦合。用户执行一个或多个手势,诸如但不限于2d和/或3d手部手势、指尖手势、多指尖手势、触笔手势等。通过执行这样的手势,用户意图与ie中包括的vo中的一个或多个vo进行交互(即,用户意图执行与vo的用户交互)。is设备检测、感测和/或**用户交互。响应于用户交互的这样的检测,is设备生成交互数据,并且经由通信会话将交互数据的至少一部分提供给hmd设备。响应于在hmd设备处接收的交互数据,ie内的fov和/或一个或多个vo被更新和/或修改。

    图8是示出根据本公开的一些实施例的用于使能与虚拟对象的用户交互的方法的另一示例性实施例的流程图;图9是根据本公开的一些实施例的示例性头戴式显示设备的框图;以及图10是适合于在实现本公开的实施例中使用的示例性计算环境的框图。具体实施方式如本文中使用的,术语“虚拟对象”(vo)可以指代任何计算机生成的对象或(物理或非物理)对象的任何计算机生成的可视化。这样的计算机生成的对象(或其计算机生成的可视化)可以是一维(1d)对象、二维(2d)或三维(3d)对象(或其可视化)。如本文中使用的,术语“沉浸式环境”(ie)可以是指包括一个或多个vo的显示的任何物理(即,“真实”)环境、任何非物理(即,“计算机生成的”和/或“虚拟”)环境、或其任何组合。这样的ie包括但不限于虚拟现实(vr)环境、增强现实(ar)环境和/或混合现实(mr)环境。 你知道沉浸投影体验中心吗。

    此外,凸起422的表面向用户提供触感反馈。例如,用户可以平移、更新、修改或以其他方式操纵vo360在fov450内的位置或定位。平移的空间方向可以基于用户在其上滑动指尖404的平行六面体形状的凸起422的特定平面表面。例如,凸起422的表面中的一些表面位于x-y平面内,凸起的其他表面位于x-z平面内,并且其他表面位于y-z平面内。因此,覆盖物中包括的凸起的不同形状可以提供与各种vo的不同的用户交互。图4b是示出根据本公开的一些实施例的用户采用图4a的交互感测设备和另一机械耦合的覆盖物来在沉浸式环境内生成虚拟对象的示例性实施例的示意图。覆盖物430已经与id设备410机械地耦合或进行对接。覆盖物包括锥体形状的凸起432。用户的手部402的指尖403被示出为在锥体形状的凸起432的表面之上滑动。上海星承科技发展有限公司沉浸投影拥有完善的售后。合肥创意沉浸投影工程项目

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    例如,可以通过使得用户能够选择、控制、编辑、旋转、平移或以其他方式操纵由hmd设备提供的fov内的各种计算机生成的3d对象来增强沉浸式体验。此外,用户可能希望改变所提供的fov的各个方面或特性。因此,对于真正的沉浸式体验,用户提供输入以与计算机生成的3d对象进行交互的能力是至关重要的。对于这些关注点和其他关注点,提供了以下公开内容。技术实现要素:本文中描述的实施例提供了用于提供与沉浸式环境(ie)中包括的虚拟对象(vo)的现实和直观的用户交互的方法和系统。更具体地,各种实施例涉及经由通信会话将头戴式显示(hmd)设备与交互感测(is)设备通信耦合。hmd设备通过显示包括一个或多个vo的视场(fov)来向佩戴者提供ie。用户执行一个或多个手势(即,用户交互),诸如但不限于2d和/或3d手部手势、指尖手势、多指尖手势、触笔手势、悬停手势等。is设备检测、感测和/或**用户交互。响应于对用户交互的这样的检测,is设备生成交互数据,并且经由通信会话将交互数据的至少一部分提供给hmd设备。响应于交互数据在hmd设备处被接收,fov和/或fov中包括的一个或多个vo被更新和/或修改。更新和/或修改fov和/或vo可以指示用户的与vo的意图的用户交互。合肥发布会沉浸投影供应

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