重庆发布会沉浸投影供应商家

时间:2021年11月27日 来源:

    常规运动传感器的另一问题是遮挡。例如,用户的一些手指可能遮挡用户的其他手指。此外,对基于与触敏显示设备的物理接触的指尖手势的检测也是一个挑战。例如,通过自由空间的手部手势可能无法真实地模拟与触敏显示设备中流行的“敲击”和“按下并保持”指尖手势相关联的用户体验。也就是说,自由空间手部手势缺乏在触敏显示设备上敲击和滑动的触感反馈。自由空间用户交互的其他限制包括用户必须在没有支撑的情况下将其手悬停在自由空间中。在长时间使用之后,用户的肌肉可能开始疲劳。另外,用户手臂的长度受到限制。在一些情况下,以手势检测的分辨率或准确性为代价,用户的手臂可能用作指针。与嵌入在hmd设备中的运动传感器相关联的自由空间用户交互的这种限制可能降低与ie内的vo交互的用户的“沉浸式体验”。一个好的沉浸投影需要具备哪些特点您知道吗?重庆发布会沉浸投影供应商家

    is设备110包括生成交互数据的交互数据生成器124,该交互数据对分别经由触摸手势传感器120和悬停手势传感器122而感测和/或检测的触摸手势和悬停手势编码。交互数据生成器124可以处理、打包、加密或以其他方式准备交互数据以传输到hmd设备140。is设备110包括is数据收发器128,is数据收发器128可以是有线或无线数据收发器。这样的无线数据收发器包括但不限于一个或多个通信无线电。is数据收发器128被使能为经由通过通信网络160而使能的通信会话向hmd设备140提供交互数据。在一些实施例中,is设备110包括触觉反馈接口,诸如通常集成在智能电话、平板计算机、视频游戏控制器设备等中的那些触觉反馈接口。is设备110可以包括感测和/或检测用户的自由空间手势的多个相机设备。交互数据生成器124可以生成对这样的自由空间手势编码的交互数据。广州3D沉浸投影厂家你知道沉浸投影体验中心吗。

    以包括与本文档中描述的步骤不同的步骤或步骤的组合。此外,尽管本文中可以使用术语“步骤”和/或“框”来表示所采用的方法的不同元素,但是除非并且当明确地描述了各个步骤时,否则这些术语不应当被解释为暗示本文中公开的各个步骤之中或之间的任何特定顺序。为了本公开的目的,单词“包含”具有与单词“包括”相同的广义含义,并且单词“访问”包括“接收”、“引用”或“取回”。除非另外相反指出,否则诸如“一”和“一个”等单词包括复数形式和单数形式。因此,例如,在存在一个或多个特征的情况下,“特征”的约束被满足。同样,术语“或”包括连词、连接词和两者(因此,a或b包括a或b、以及a和b)。为了上面的详细讨论的目的,参考头戴式显示单元描述了本发明的实施例;然而,本文所描绘的头戴式显示单元*是示例性的。

    连通区域计算,实现对小目标运动轨迹的平面扩展。,排除无效的杂波干扰,得到运动轨迹的投影区域。其中w表示目标的宽度,v表示目标的运动速度,t表示三维时空序列中的时间长度,l表示联通区域的对角线长度,如图2所示;步骤(3)、局部三维时空航迹回溯。。。xc=mean(xf)其中xc表示当前帧图像中有效运动目标的中心点位置,mean(xf)表示当前帧图像中运动目标所在联通区域的位置均值。,重建三维时空序列中的运动点迹。步骤(4)、有效航迹检测。。时空序列中的有效航迹需要保证当前时空序列中目标有效运动点迹的占比。。依据物体实际运动规律,短时间隔内近似直线运动,当前帧的航迹运动方向和距离接近一致。其中sk表示运动目标的当前帧的相对距离,(xk,yk)表示当前运动目标在当前帧的中心点坐标,(xk-1,yk-1)表示当前运动目标在上一帧的中心点坐标。。当前时空序列的每帧图像中运动目标位移的累计。其中s表示运动目标的综合位移。、有效位移占比和综合位移占比,排除无效的运动点迹。步骤(5)对有效运动点迹**进行聚类,根据聚类结果得到连续的有效运动轨迹。上述实施例并非是对于本发明的限制,本发明并非***于上述实施例,只要符合本发明要求。听说沉浸投影还不错的呢。

    所生成的交互数据可以对由用户执行的2d和/或3d手部、指尖或多指尖手势编码。在一些实施例中,is设备可以对由用户执行的触笔或触笔尖的手势编码。在各种实施例中,is设备包括一个或多个有线和/或无线数据收发器,以经由通信会话向另一设备提供所生成的交互数据的至少一部分。这样的无线数据收发器包括但不限于一个或多个通信无线电。在一些实施例中,is设备可以包括触觉(haptic)反馈接口,类似于诸如平板计算机和智能电话等移动设备中经常包括的触觉反馈接口。计算技术的开发努力已经使“悬停”感测(hs)设备成为可能。这样的hs设备通常检测用户的手部、手指和指尖(即,肢端(extremity))的“悬停手势”、以及由用户持握的触笔的手势。通常,hs设备包括一个或多个(平面和/或非平面)活动表面以及相关联的悬停手势传感器。悬停手势传感器可以包括接近传感器。相关联的接近传感器检测与一个或多个活动表面接近的用户肢端(例如,用户的手部、手指和指尖)的存在(或不存在)。对于一些hs设备,在肢端接近活动表面悬停和/或运动的同时,接近传感器可以确定、感测和/或检测用户肢端的大约至少3d位置或定位(相对于相关联的活动表面)。沉浸投影的主要特点有很多。合肥年会沉浸投影供应

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    本文的各种实施例涉及使能与ie中包括的vo进行的现实和直观的用户交互的系统和方法。如通篇所讨论的,本文中的各种实施例解决了用于与vo交互的先前可用方法和系统的上述限制中的每一个。更具体地,各种实施例旨在经由通信会话将头戴式显示(hmd)设备与交互感测(is)设备通信耦合。用户执行一个或多个手势,诸如但不限于2d和/或3d手部手势、指尖手势、多指尖手势、触笔手势等。通过执行这样的手势,用户意图与ie中包括的vo中的一个或多个vo进行交互(即,用户意图执行与vo的用户交互)。is设备检测、感测和/或**用户交互。响应于用户交互的这样的检测,is设备生成交互数据,并且经由通信会话将交互数据的至少一部分提供给hmd设备。响应于在hmd设备处接收的交互数据,ie内的fov和/或一个或多个vo被更新和/或修改。重庆发布会沉浸投影供应商家

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