昆明智能沉浸投影现场安装

时间:2021年11月26日 来源:

    如此,is设备310可以包括活动表面312,使得is设备检测与活动表面312接近的悬停手势(即,在活动表面312的接近距离阈值内的悬停手势)。覆盖物320被配置和布置以用于与is设备310机械耦合或以其他方式与is设备310进行对接。例如,覆盖物320可以被配置和布置为“卡扣”到is设备310上或以其他方式牢固地附接到is设备310。覆盖物320可以包括3d凸起322。在图3a所示的非限制性实施例中,凸起322包括半球形的凸台形状。在其他的一些实施例中,覆盖物320的凸起实际上可以包括任何形状。当机械耦合到is设备310时,凸起322的表面可以从活动表面312被移位。然而,注意,当机械耦合到is设备310和/或与is设备310进行对接时,凸起322的移位表面仍然在活动表面312的接近距离阈值内。覆盖物320可以从塑料、玻璃或对is设备310的悬停感测能力至少部分地透明的另一种材料来构造。上海沉浸投影哪家比较好?昆明智能沉浸投影现场安装

    组件可以被配置用于执行实施例的新颖方面,其中被配置用于包括被编程为执行特定任务或使用代码来实现特定抽象数据类型。此外,尽管本发明的实施例通常可以指代本文中描述的头戴式显示单元和示意图,但是应当理解,所描述的技术可以扩展到其他实现的上下文。已经关于特定实施例描述了本发明的实施例,这些特定实施例在所有方面都旨在是说明性的而不是限制性的。在不脱离本发明范围的情况下,替代实施例对于本发明所属领域的普通技术人员将变得很清楚。从前述内容可以看出,本发明整体适于达到上述所有目标和目的的同时,还具有明显的且结构固有的其他优点。应当理解,某些特征和子组合是有用的,并且可以在不参考其他特征或子组合的情况下被采用。这是权利要求所预期的并且在权利要求的范围内。 上海3D沉浸投影现场安装上海星承科技发展有限公司致力于沉浸投影。

    加光学元件可以用于重新聚焦增强现实图像940,使得其看起来起源于距眼睛912几英尺远,而不是显示组件914实际所位于的一英尺远。存储器924可以包含由处理器922执行以使得增强现实发射器920能够执行所描述的功能的指令。处理器中的一个或多个可以被认为是控制电路。增强现实发射器使用总线928和其他合适的通信路径与附加hmd组件930通信。增强现实图像940由显示组件914朝向用户的眼睛反射,如光线916所示,使得用户看到图像918。在图像918中,真实场景950的一部分(诸如工作台面)连同整个增强现实图像940(诸如罐子)是可见的。因此,在该示例中,用户可以看到混合现实图像918,其中罐子位于工作台面的顶上。除了或代替所示出的布置或要素,还可以使用其他布置和要素(例如,机器、接口、功能、命令和功能的分组等),并且可以完全省略一些要素。

    例is设备210的用户可以控制和/或操纵经由多个hmd设备同时示出给多个用户的一个或多个vo。图2b是根据本公开的一些实施例的用户选择虚拟对象的层(即,平面切片)以与交互感测设备的触敏表面相关的示例性实施例的示意图。更具体地,图2示出了fov260(经由hmd设备提供)。fov260可以包括分层对象的多个层264的“平坦”或3d表示268。例如,表示268可以是分层文档中包括的各个层的表示,诸如但不限于演示幻灯片。在图2b所示的非限制性实施例中,经由在fov260内投影和/或显示的多个层264的“平坦”呈现来示出演示幻灯片的层1-5中的每一个。每个层包括一个或多个2d和/或3dvo。层1是包括背景颜色或图案的背景层,层2包括单个(2d或3d)三角形vo,并且层3包括(2d或3d)类似平行四边形的vo272、(2d或3d)圆形vo274和***文本框276(即,“文本_1”)。需要沉浸投影找上海星承科技发展有限公司。

    覆盖物的移位表面可以提供一个或多个2d和/或3d形状和/或凸起。这样的形状或凸起可以包括但不限于弯曲的凸台、平行六面体、柱体、锥体等。因此,当与vo交互时,覆盖物的移位表面的形状和/或凸起提供针对用户的触感反馈。在各种实施例中,is设备可以自动确定与覆盖物相关联的标识符。可以基于覆盖物的标识符来更新mhd设备的模式。在一些实施例中,用户的指尖沿着覆盖物的移位表面的运动可以经由交互数据被检测和编码。交互数据被用来确定形状和/或标识由移位表面提供的凸起。可以基于所确定的形状来更新和/或修改fov和/或vo。在各种实施例中,is的2d表面可以被映射到环境中的3d虚拟或真实对象的2d表面。在触摸表面之上移动手指将在对象的表面上移动点,其中表面区域与is表面之间的映射以与纹理映射的定义相同的方式被定义。您喜欢沉浸投影的这些特点吗?贵阳发布会沉浸投影厂家

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    可以基于标识符来更新和/或修改hmd设备的操作模式。在框808,基于交互数据来确定物理对象的形状。例如,物理对象可以是覆盖物的凸起和/或与覆盖物分离的分立的物理对象。交互数据可以基于操纵物理对象的用户的悬停手势来生成。形状的确定可以在is设备或hmd设备处被执行。在框810,基于所确定的形状来更新和/或修改由hmd设备提供的fov。例如,可以在fov内生成vo,其中vo的形状、颜色、位置、旋转取向等基于所确定的形状和/或所生成的交互数据。在框812,检测fov中的事件。例如,事件可以包括游戏或模拟应用内的事件(例如,用户控制的vo与ie中包括的另一vo的***)。在框814,并且响应于检测到的事件,在is设备处提供触觉反馈。例如,可以采用is设备的触觉反馈接口来向操作is设备的用户提供触觉反馈。昆明智能沉浸投影现场安装

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