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计算机存储介质包括以用于存储信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质,信息诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等。计算机存储介质包括但不限于ram、rom、eeprom、闪存或其他存储器技术、cd-rom、数字通用盘(dvd)或其他光盘存储装置、磁带盒、磁带、磁盘存储装置或其他磁存储设备、或可以用于存储所需信息并且可以由计算设备1000访问的任何其他介质。计算机存储介质不包括信号本身。通信介质通常以诸如载波或其他传输机制的调制数据信号来实施计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据,并且包括任何信息递送介质。术语“调制数据信号”意指以能够在信号中对信息编码的方式设置或改变其特性中的一个或多个特性的信号。作为示例而非限制,通信介质包括诸如有线网络或直接有线连接的有线介质以及诸如声学、rf、红外和另一无线介质的无线介质。上海星承科技发展有限公司主营业务包括沉浸投影。江苏玻璃沉浸投影内容制作
用户可以与fov250和/或fov250中包括的任何vo交互。例如,用户可以选择、控制、编辑、旋转、平移或以其他方式操纵vo(或vo的特征)。类似地,用户可以改变所提供的fov250的各个方面、特性或性质。更具体地,图1示出了用户的手部202。手部202的多个指尖204被示出为处于3d悬停手势。注意,指尖204中的每一个的z坐标大于,即指尖204“悬停”在悬停感测表面212上方(并且没有触摸)。用户的3d悬停手势可以控制3dfov250内的选择光标252的操作。例如,用户可以操纵选择光标252在3dfov250内的3d定位或位置。悬停手势可以用于选择、控制或以其他方式操纵fov250中包括的其他vo,诸如但不限于太阳254、地球256或土星258的全息图或可视化。因此,实际上,可以经由is设备210与hmd设备的通信耦合来使能与ie内的vo的任何用户交互。江苏立体沉浸投影沉浸投影的多种系列总有一款是您满意。
被编码在交互数据中的触摸和悬停手势的空间分辨率可以大于与经由嵌入在hmd设备内的运动传感器来检测自由空间手势相关联的空间分辨率。因此,与经由is设备210被使能的用户交互相关联的空间分辨率可以大于与用于使能与vo的用户交互的先前可用系统和方法相关联的空间分辨率。另外,is设备210使能经由以下项与ie内的vo的交互:2d和3d版本的“捏”、“拉”、“按下并保持”、“单指敲击”、“两指敲击”、“单击”、“双击”、“向左滑动”、“向右滑动”、压力变化(例如,3d触摸)手势、以及由2d触敏显示设备的用户通常使用的其他指尖和多指尖手势。经由检测自由空间手势的先前可用方法,可能不那么容易地完成对这种3d用户交互的仿真。在各种实施例中,触摸和悬停手势可以被组合以生成附加手势。例如,一根手指可以触摸显示器以用于支撑,同时另一根手指悬停以限定空间中的位置。
本文的各种实施例涉及使能与ie中包括的vo进行的现实和直观的用户交互的系统和方法。如通篇所讨论的,本文中的各种实施例解决了用于与vo交互的先前可用方法和系统的上述限制中的每一个。更具体地,各种实施例旨在经由通信会话将头戴式显示(hmd)设备与交互感测(is)设备通信耦合。用户执行一个或多个手势,诸如但不限于2d和/或3d手部手势、指尖手势、多指尖手势、触笔手势等。通过执行这样的手势,用户意图与ie中包括的vo中的一个或多个vo进行交互(即,用户意图执行与vo的用户交互)。is设备检测、感测和/或**用户交互。响应于用户交互的这样的检测,is设备生成交互数据,并且经由通信会话将交互数据的至少一部分提供给hmd设备。响应于在hmd设备处接收的交互数据,ie内的fov和/或一个或多个vo被更新和/或修改。想要买沉浸投影?您要先了解沉浸投影的特点。
在其他的一些实施例中,is设备是悬停感测(hs)设备。在一些实施例中,is设备包括触敏设备,诸如但不限于触敏显示设备。该设备还可以被配置为与覆盖物机械地耦合。当被耦合时,覆盖物呈现从is设备的***表面移位的第二表面的至少一部分。is设备还响应于在第二表面上检测到的用户肢端触摸而生成交互数据。在至少一个实施例中,is设备和/或hmd设备被配置为自动确定与用于is设备的可机械耦合的覆盖物相关联的标识符。该方法可以基于标识符来更新hmd设备的操作模式。例如,标识符可以被编码在提供给hmd设备的交互数据的一部分中。is设备可以被配置为响应于沿着物理对象的一个或多个表面检测到的用户肢端的运动而生成交互数据。例如,对象可以是覆盖物中包括的凸起或形状。在其他的一些实施例中,物理对象可以是不是覆盖物的一部分的另一物理对象。 上海星承科技发展有限公司主营沉浸投影。成都快闪活动沉浸投影供应商家
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常规运动传感器的另一问题是遮挡。例如,用户的一些手指可能遮挡用户的其他手指。此外,对基于与触敏显示设备的物理接触的指尖手势的检测也是一个挑战。例如,通过自由空间的手部手势可能无法真实地模拟与触敏显示设备中流行的“敲击”和“按下并保持”指尖手势相关联的用户体验。也就是说,自由空间手部手势缺乏在触敏显示设备上敲击和滑动的触感反馈。自由空间用户交互的其他限制包括用户必须在没有支撑的情况下将其手悬停在自由空间中。在长时间使用之后,用户的肌肉可能开始疲劳。另外,用户手臂的长度受到限制。在一些情况下,以手势检测的分辨率或准确性为代价,用户的手臂可能用作指针。与嵌入在hmd设备中的运动传感器相关联的自由空间用户交互的这种限制可能降低与ie内的vo交互的用户的“沉浸式体验”。江苏玻璃沉浸投影内容制作
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