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计算机存储介质包括以用于存储信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质,信息诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等。计算机存储介质包括但不限于ram、rom、eeprom、闪存或其他存储器技术、cd-rom、数字通用盘(dvd)或其他光盘存储装置、磁带盒、磁带、磁盘存储装置或其他磁存储设备、或可以用于存储所需信息并且可以由计算设备1000访问的任何其他介质。计算机存储介质不包括信号本身。通信介质通常以诸如载波或其他传输机制的调制数据信号来实施计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据,并且包括任何信息递送介质。术语“调制数据信号”意指以能够在信号中对信息编码的方式设置或改变其特性中的一个或多个特性的信号。作为示例而非限制,通信介质包括诸如有线网络或直接有线连接的有线介质以及诸如声学、rf、红外和另一无线介质的无线介质。上海沉浸投影推荐上海星承科技发展有限公司。广州大型沉浸投影厂家
触敏表面在用户的指尖上的触摸可以提供针对用户的触觉反馈,从而使能与所选择和钉扎的(或相关的)层中包括的各种vo的更真实、受控和精确的用户交互。此外,2d触敏表面的空间分辨率(即,在x-y平面中的空间分辨率)可以大于与3d悬停手势相关联的空间分辨率。也就是说,与指尖悬停在触摸敏感表面上方时相比,当指尖与触敏表面接触时,交互数据可以更准确地对用户指尖的(x轴和y轴)位置和运动编码。因此,通过将vo对象的层或平面切片与is设备的触敏表面相关,用户可以更精确和准确地与ie内的各种vo交互。图3a是示出根据本公开的一些实施例的将覆盖物的示例性实施例与交互感测(is)设备机械地耦合的步骤的示意图。系统300包括is设备310和覆盖物320。覆盖物320可以是物理覆盖物。is设备310可以类似于图1的is设备110或图2a-图2c的is设备210。浙江智能沉浸投影视频制作你知道沉浸投影工作原理吗。
计算技术的进步已经推动了巨大的开发努力以在诸如模拟、游戏和娱乐应用等各种计算应用中部署沉浸式环境。例如,各种在线游戏平台已经将虚拟现实(vr)环境、增强现实(ar)环境和/或混合现实(mr)环境集成到游戏玩法中。部署这样的沉浸式环境使得用户能够查看和感知计算机生成的三维(3d)对象,就好像这些对象实际存在于用户感知的环境内一样。已经开发出诸如vr和/或ar头戴式耳机等各种头戴式显示(hmd)设备以部署沉浸式环境。这样的hmd设备通常向用户提供包括计算机生成的3d对象的视场(fov)的显示。也就是说,hmd设备提供沉浸式环境的显示。然而,为了增强用户在沉浸式环境内的体验,支持与经由hmd设备显示的计算机生成的3d对象的现实用户交互是有利的。
hmd设备可以被配置为基于从is设备所接收的所生成的交互数据的至少一部分来更新显示虚拟化对象的视场(fov)。在一些实施例中,is设备可以是触摸和悬停(tah)设备。tah设备被配置为还响应于在2d交互感测表面的一部分之上检测到的用户肢端悬停手势而生成交互数据。物理覆盖物包括多个电容性耦合器,当物理覆盖物被耦合到is设备时,该多个电容性耦合器可电容性地耦合到2d交互感测表面的部分。is设备和/或hmd设备中的至少一个被配置为生成物理覆盖物的部分与2d交互感测表面的部分之间的一对一映射。hmd设备还被配置为基于所接收的交互数据和所生成的一对一映射来更新虚拟化对象的3d方面。本文中具体描述了本发明的实施例的技术方案以满足法定要求。然而,说明书本身并不旨在限制本**的范围。而是,发明人已经预料到,所要求保护的技术方案还可以结合其他当前或未来技术以其他方式实施。 需要沉浸投影就找上海星承科技发展有限公司。
在其他的一些实施例中,可以通过感测与机械和/或活动设备或部件的交互来检测用户手势,机械和/或活动设备或部件诸如但不限于开关、拨盘、杠杆、按钮、操纵杆、轨迹球、可点击设备等。is设备可以包括数据手套和其他感测设备,诸如外骨骼。这样的is设备可以被使能为检测诸如平板计算机的移动设备之上的手势。在各种实施例中,这些is设备中的任何is设备也可以提供触觉反馈。除了hs设备和tah设备,计算技术的开发工作还导致了各种头戴式显示(hmd)设备的开发。这样的hmd设备通常支持计算机生成的二维(2d)和/或三维(3d)对象的真实感知。更具体地,hmd设备向佩戴hmd设备的用户提供包括一个或多个虚拟化对象(vo)的视场(fov)的可视化(或显示)。如此,hmd设备在沉浸式环境(ie)内提供vo的显示或可视化。用户可能希望与ie内的vo交互。例如,用户可能希望选择、控制、编辑、旋转、平移或以其他方式操纵vo。沉浸投影咨询电话是多少?昆明年会沉浸投影哪家好
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在各种实施例中的一些中,is设备与hmd设备分离,即,is设备未嵌入在hmd设备内和/或未与hmd设备集成。is设备可以包括悬停感测(hs)设备、触摸和悬停(tah)设备或其组合中的至少一项。在其他各种实施例中,is设备包括至少2d触敏设备。在各种实施例中的至少一个中,is设备包括经由交互数据来检测和编码用户交互的多个相机设备。在一些实施例中,物理覆盖物可以与is设备耦合。例如,当耦合到hs设备和/或tah设备时,覆盖物的一个或多个表面(例如,凸起)可以从hs设备和/或tah设备的活动表面移位。覆盖物可以由对hs和/或tah设备的悬停感测能力至少部分地透明的材料构成。因此,用户可以触摸覆盖物的移位表面,并且hs设备和/或tah设备的悬停感测能力可以在移位表面上检测用户的指尖。覆盖物的移位表面可以提供一个或多个2d和/或3d形状和/或凸起。 广州大型沉浸投影厂家
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