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hmd设备可以基于凸起432(或另一分立的物理对象)的所确定的形状和/或用于对用户的悬停手势进行编码的交互数据来更新fov480。在一个非限制性实施例中,可以将fov480更新为包括所确定形状的vo的全息图或其他可视化。例如,基于凸起432的所确定的锥体形状,已经将fov480更新和/或修改为包括vo470。此外,可以基于凸起432的所确定的形状来自动确定与覆盖物430关联的***标识符。在其他的一些实施例中,is设备410可以被使能为自动确定和/或检测与覆盖物430相关联的***标识符。例如,is设备可以包括可以自动检测覆盖物430与is设备410的机械耦合的各种传感器,诸如但不限于光学扫描仪、相机、触敏传感器、无线电等。这样的传感器可以检测与关联于覆盖物430的***标识符***地相关联的光学可扫描码、射频识别(rfid)标签等。在各种实施例中,***标识符可以被编码在提供给hmd设备的交互数据中。上海星承科技发展有限公司作为上海一家专业的沉浸投影厂家。江苏玻璃沉浸投影销售
常规运动传感器的另一问题是遮挡。例如,用户的一些手指可能遮挡用户的其他手指。此外,对基于与触敏显示设备的物理接触的指尖手势的检测也是一个挑战。例如,通过自由空间的手部手势可能无法真实地模拟与触敏显示设备中流行的“敲击”和“按下并保持”指尖手势相关联的用户体验。也就是说,自由空间手部手势缺乏在触敏显示设备上敲击和滑动的触感反馈。自由空间用户交互的其他限制包括用户必须在没有支撑的情况下将其手悬停在自由空间中。在长时间使用之后,用户的肌肉可能开始疲劳。另外,用户手臂的长度受到限制。在一些情况下,以手势检测的分辨率或准确性为代价,用户的手臂可能用作指针。与嵌入在hmd设备中的运动传感器相关联的自由空间用户交互的这种限制可能降低与ie内的vo交互的用户的“沉浸式体验”。合肥定制沉浸投影价格根据您的具体需求选择不同的沉浸投影系列。
将图片、视频内容投射到山体、墙壁、建筑物等表面,形成的一种震撼的视觉艺术形态,将现实与梦幻视觉相结合,为景观增添新的生命力,给观众带来前所未有的震撼体验。建筑投影适用于大型发布会、户外活动等场景,使用建筑楼体投影,能够快速提升产品的**度;城市广场等标志性建筑,使用楼体投影展示城市的风采、活力,不仅恢宏大气令人难忘,更能提升城市的整体形象和魅力。山体投影适用于旅游景区,将光影技术与旅游结合,打造全新的、震撼性强的夜景旅游。同时能够减少旅游演出的人力运营成本,并通过大视觉、大张力、制造全新的新视觉表达方式。光雕投影以特定角度投影在物体的表面,产生全新的视觉体验,并赋予物体更多元化的生命力和更强的表现力。多应用于由艺术家及设计师,可以在以往静态的物体上增加额外的维度、制造视觉幻象及运动的概念。通常和声音结合,或是由声音触发,以产生影音的观感。水(雾)幕投影利用海市蜃楼的成像原理借助空气中存在的微粒将光影图像呈现。
可以基于交互数据来自动地(由is设备和/或hmd设备)确定物理对象的形状,诸如凸起或另一分立的物理对象的形状,该交互数据响应于沿着物理对象的一个或多个表面检测到的用户肢端的运动而被生成。hmd设备可以基于所确定的形状来更新fov。例如,可以在fov内生成描绘形状的2d或3d可视化的全息图或其他vo。在一些实施例中,hmd设备可以基于对用户肢端沿着物理对象的一个或多个表面的所检测到的运动进行编码的交互数据来更新fov中包括的vo的旋转取向,该物理对象诸如但不限于覆盖物的凸起或另一单独的物理对象。is设备可以包括被配置为检测用户交互的至少一部分的多个相机设备。交互数据可以对vo的平面切片(或层)的用户选择进行编码。在这样的实施例中,该方法还包括由hmd设备将vo的平面切片与is设备的触敏表面相关。 沉浸投影的各种系列应用领域还是不一样的。
在其他的又一些实施例中,用户可以将凸起322的半球形表面用作用于与vo360交互的“轨迹球”状的控制元素。因此,当与vo360交互时,用户经由与凸起322的表面物理接触的指尖304的物理感觉来体验触感反馈。在各种实施例中,覆盖物的表面的至少一部分可以由较软的材料来构造,较软的材料诸如柔韧或可延展的材料,用户可以经由来自那里的触摸而至少略微变形。例如,凸起322的上部部分可以由这种较软的材料构造,同时下部部分由较硬或较不柔韧的材料构造,例如,上部部分可以被覆盖有油灰或软橡胶型材料。材料硬度的对比度可以提供附加的触感反馈、摩擦力变化,或者以其他方式约束手指的移动。约束可以经由硬和/或软材料中的沟槽来限定。在至少一个实施例中,凸起的至少一部分可以是可变形的,例如,凸起可以包括可膨胀部分,或者可通过机械设备变形。如本文中讨论的,可以经由较硬和较软的表面选择性地提供触觉反馈。沉浸投影的主要特点都有哪些呢?江苏玻璃沉浸投影销售
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例如,可以通过使得用户能够选择、控制、编辑、旋转、平移或以其他方式操纵由hmd设备提供的fov内的各种计算机生成的3d对象来增强沉浸式体验。此外,用户可能希望改变所提供的fov的各个方面或特性。因此,对于真正的沉浸式体验,用户提供输入以与计算机生成的3d对象进行交互的能力是至关重要的。对于这些关注点和其他关注点,提供了以下公开内容。技术实现要素:本文中描述的实施例提供了用于提供与沉浸式环境(ie)中包括的虚拟对象(vo)的现实和直观的用户交互的方法和系统。更具体地,各种实施例涉及经由通信会话将头戴式显示(hmd)设备与交互感测(is)设备通信耦合。hmd设备通过显示包括一个或多个vo的视场(fov)来向佩戴者提供ie。用户执行一个或多个手势(即,用户交互),诸如但不限于2d和/或3d手部手势、指尖手势、多指尖手势、触笔手势、悬停手势等。is设备检测、感测和/或**用户交互。响应于对用户交互的这样的检测,is设备生成交互数据,并且经由通信会话将交互数据的至少一部分提供给hmd设备。响应于交互数据在hmd设备处被接收,fov和/或fov中包括的一个或多个vo被更新和/或修改。更新和/或修改fov和/或vo可以指示用户的与vo的意图的用户交互。江苏玻璃沉浸投影销售
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