重庆180度沉浸投影报价

时间:2021年11月09日 来源:

至少两个is设备(用户的每只手一个)可以耦合到hmd设备140。在其他的一些实施例中,一个或多个is设备可以耦合到hmd设备140,其中所耦合的一个或多个is设备的一个或多个用户未佩戴hmd设备140。也就是说,is设备110的用户可以与佩戴hmd设备140的用户不是同一用户。类似地,is设备110可以耦合到多于一个的hmd设备。也就是说,单个is设备可以与多个hmd设备耦合和/或配对。 is设备110可以包括2d触敏表面112。触敏表面112可以包括触敏设备,诸如但不限于类似于在诸如智能电话和平板计算机的计算设备中经常使用的触敏显示设备。然而,触敏表面112不必是显示设备。如图1所示,触敏表面112可以是平面表面,但是可以备选地包括非平面(即,弯曲)表面。 is设备110包括感测或检测触敏表面112上的触摸手势的触摸手势传感器120。一个好的沉浸投影需要具备哪些特点您知道吗?重庆180度沉浸投影报价

    一旦与触敏表面相关,用户就可以经由触敏表面上的手指或多指2d触摸手势来修改、编辑、更新或以其他方式操纵vo的所选择的层(或平面切片)。用户可以经由在由hmd设备提供的fov内的修改和/或更新,来观察与所选择的层内的vo的用户交互。悬停的手指可以向上-向下地通过连续运动来选择is设备上方的平面。对这样的平面的选择可以使在is设备上方呈现的3d对象的裁剪(cutout)被显示在is的屏幕上。以类似的方式,悬停手指可以将3d虚拟对象移入和移出is的悬停设备的fov。随着对象被推入is的fov中,is可以显示对象的不同层/裁剪。在另一实施例中,is设备可以被保持在3d对象内部的3d空间中,并且通过触摸is,其可以将3d对象的切片复制到is显示器上。用户可以持握、检查、注释或操纵对象或对象的切片。江苏180度沉浸投影公司上海星承科技发展有限公司主要项目是沉浸投影。

    计算技术的进步已经推动了巨大的开发努力以在诸如模拟、游戏和娱乐应用等各种计算应用中部署沉浸式环境。例如,各种在线游戏平台已经将虚拟现实(vr)环境、增强现实(ar)环境和/或混合现实(mr)环境集成到游戏玩法中。部署这样的沉浸式环境使得用户能够查看和感知计算机生成的三维(3d)对象,就好像这些对象实际存在于用户感知的环境内一样。已经开发出诸如vr和/或ar头戴式耳机等各种头戴式显示(hmd)设备以部署沉浸式环境。这样的hmd设备通常向用户提供包括计算机生成的3d对象的视场(fov)的显示。也就是说,hmd设备提供沉浸式环境的显示。然而,为了增强用户在沉浸式环境内的体验,支持与经由hmd设备显示的计算机生成的3d对象的现实用户交互是有利的。

    常规运动传感器的另一问题是遮挡。例如,用户的一些手指可能遮挡用户的其他手指。此外,对基于与触敏显示设备的物理接触的指尖手势的检测也是一个挑战。例如,通过自由空间的手部手势可能无法真实地模拟与触敏显示设备中流行的“敲击”和“按下并保持”指尖手势相关联的用户体验。也就是说,自由空间手部手势缺乏在触敏显示设备上敲击和滑动的触感反馈。自由空间用户交互的其他限制包括用户必须在没有支撑的情况下将其手悬停在自由空间中。在长时间使用之后,用户的肌肉可能开始疲劳。另外,用户手臂的长度受到限制。在一些情况下,以手势检测的分辨率或准确性为代价,用户的手臂可能用作指针。与嵌入在hmd设备中的运动传感器相关联的自由空间用户交互的这种限制可能降低与ie内的vo交互的用户的“沉浸式体验”。上海星承科技发展有限公司主营产品包括沉浸投影。

    在各种实施例中,操作还包括由tah设备确定耦合到其的凸起的形状。形状的确定是基于对沿着凸起的一个或多个表面检测到的用户肢端的3d运动的至少一部分进行编码的所生成的交互数据的一部分。hmd设备可以被配置为基于凸起的所确定的形状来更新fov。在本文中描述的又一实施例中,提供了一种用于使能沉浸式环境中与vo的用户交互的系统。该系统包括物理覆盖物。该物理覆盖物呈现三维(3d)凸起。物理覆盖物可耦合到交互感测(is)设备。3d凸起从is设备的二维(2d)交互感测表面被移位。例如,2d交互感测表面可以是通常在诸如但不限于智能电话和平板计算机的移动设备中采用的触摸或电容性感测表面。物理覆盖物耦合到is设备。is设备被配置为当耦合到物理覆盖物时至少响应于在3d凸起上检测到的用户肢端触摸而生成交互数据。头戴式显示(hmd)设备与is设备通信。 根据您的具体需求选择不同的沉浸投影系列。合肥透明沉浸投影供应

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    本文的各种实施例涉及使能与ie中包括的vo进行的现实和直观的用户交互的系统和方法。如通篇所讨论的,本文中的各种实施例解决了用于与vo交互的先前可用方法和系统的上述限制中的每一个。更具体地,各种实施例旨在经由通信会话将头戴式显示(hmd)设备与交互感测(is)设备通信耦合。用户执行一个或多个手势,诸如但不限于2d和/或3d手部手势、指尖手势、多指尖手势、触笔手势等。通过执行这样的手势,用户意图与ie中包括的vo中的一个或多个vo进行交互(即,用户意图执行与vo的用户交互)。is设备检测、感测和/或**用户交互。响应于用户交互的这样的检测,is设备生成交互数据,并且经由通信会话将交互数据的至少一部分提供给hmd设备。响应于在hmd设备处接收的交互数据,ie内的fov和/或一个或多个vo被更新和/或修改。重庆180度沉浸投影报价

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