浙江270度沉浸投影设备
用户可以在经由利用is设备310而检测到的3d悬停手势与vo交互的同时,体验触感反馈。图3b是示出根据本公开的一些实施例的用户采用图3a的机械耦合的覆盖物320和is设备310以更新vo360的旋转取向的示例性实施例的示意图。更具体地,示出了用户的手部302经由指尖304接触半球形凸起形状的凸起322的移位表面来执行悬停手势。图3b还示出了经由hmd设备而提供的fov350。fov350包括vo360,vo360是地球的全息图。用户可以利用与凸起322的表面接触的指尖304经由3d悬停手势来与vo360(或任何其他vo)交互。例如,用户可以通过在凸起322的半球形表面之上滑动指尖304或手部302的手掌来操纵、修改或更新vo360的旋转取向。在另一实施例中,用户可以基于利用与凸起322接触的手指的悬停手势来旋转fov350的视点(即,旋转ie内查看器的位置)。上海星承科技发展有限公司主营产品很多,其中沉浸投影销量很好。浙江270度沉浸投影设备
例如,存储介质可以包括非暂态介质。操作包括由触摸和悬停(tah)设备建立与头戴式显示(hmd)设备的通信会话。hmd设备被配置为向用户显示包括虚拟化对象的视场(fov)。操作还可以包括由tah设备响应于由tah设备检测到的用户肢端的三维(3d)运动而生成交互数据。可以经由所建立的通信会话来向hmd设备传送所生成的交互数据。hmd设备被配置为基于所传送的交互数据来修改fov中包括的vo。在一些实施例中,操作还可以包括经由机械耦合器来接收用于tah设备的覆盖物。覆盖物可以包括凸起。tah设备被使能为响应于沿着覆盖物凸起的一个或多个表面检测到的用户肢端的3d运动而生成交互数据。覆盖物凸起包括弯曲凸台、平行六面体、柱体或锥体中的至少一项。在一些实施例中,hmd被配置为基于对沿着凸起的一个或多个表面检测到的用户肢端的3d运动编码的、所传送的交互数据的一部分来更新fov的视点或vo的位置,该凸起耦合到tah设备。 透明沉浸投影用户体验上海沉浸投影哪家比较好?
计算技术的进步已经推动了巨大的开发努力以在诸如模拟、游戏和娱乐应用等各种计算应用中部署沉浸式环境。例如,各种在线游戏平台已经将虚拟现实(vr)环境、增强现实(ar)环境和/或混合现实(mr)环境集成到游戏玩法中。部署这样的沉浸式环境使得用户能够查看和感知计算机生成的三维(3d)对象,就好像这些对象实际存在于用户感知的环境内一样。已经开发出诸如vr和/或ar头戴式耳机等各种头戴式显示(hmd)设备以部署沉浸式环境。这样的hmd设备通常向用户提供包括计算机生成的3d对象的视场(fov)的显示。也就是说,hmd设备提供沉浸式环境的显示。然而,为了增强用户在沉浸式环境内的体验,支持与经由hmd设备显示的计算机生成的3d对象的现实用户交互是有利的。
这样的形状或凸起可以包括但不限于弯曲的凸台、平行六面体、柱体、锥体等。因此,当与vo交互时,覆盖物的移位表面的形状和/或凸起提供针对用户的触感(tactile)反馈。附图说明下面参考附图详细描述本发明,在附图中:图1是包括通信地耦合到头戴式显示设备的交互感测设备并且适合于在实现本公开的实施例中使用的示例性计算环境的框图;图2a是示出根据本公开的一些实施例的经由交互感测设备使能的与虚拟对象的示例性用户交互的示意图;图2b是示出根据本公开的一些实施例的用户选择虚拟对象的层以与交互感测设备的触敏表面相关的示例性实施例的示意图;图2c是示出根据本公开的一些实施例的用户通过触摸交互感测设备的触敏表面来修改虚拟对象的所选择的层的示例性实施例的示意图;图3a是示出根据本公开的一些实施例的将覆盖物的示例性实施例与交互感测设备机械地耦合的步骤的示意图。 上海星承科技发展有限公司就带您了解一下沉浸投影的特点。
更具体地,房间600内的相机系统610可以包括**、感测或检测用户的手部602的自由空间手势的一个或多个相机设备。例如,相机系统610可以是视频游戏控制台和/或娱乐系统的组件。相机系统610可以生成对用户的手部602和/或指尖的自由空间手势编码的交互数据。相机系统610可以经由通信会话而通信地耦合到hmd设备690。hmd设备690可以是ar和/或mr使能的hmd设备,诸如结合图1的hmd设备140和/或图9的hmd设备902所讨论的那些。响应于所接收的交互数据,hmd设备610更新和/或修改所显示的fov。例如,hmd设备610可以生成fov内的vo(例如,矩形对象660)。鉴于图1-图6现在来参考图7,图7是示出根据本公开的一些实施例的用于使能与虚拟对象的用户交互的方法的示例性实施例的流程图。上海星承科技发展有限公司主营沉浸投影。重庆小型沉浸投影多少钱
沉浸投影的主要特点都有哪些呢?浙江270度沉浸投影设备
常规运动传感器的另一问题是遮挡。例如,用户的一些手指可能遮挡用户的其他手指。此外,对基于与触敏显示设备的物理接触的指尖手势的检测也是一个挑战。例如,通过自由空间的手部手势可能无法真实地模拟与触敏显示设备中流行的“敲击”和“按下并保持”指尖手势相关联的用户体验。也就是说,自由空间手部手势缺乏在触敏显示设备上敲击和滑动的触感反馈。自由空间用户交互的其他限制包括用户必须在没有支撑的情况下将其手悬停在自由空间中。在长时间使用之后,用户的肌肉可能开始疲劳。另外,用户手臂的长度受到限制。在一些情况下,以手势检测的分辨率或准确性为代价,用户的手臂可能用作指针。与嵌入在hmd设备中的运动传感器相关联的自由空间用户交互的这种限制可能降低与ie内的vo交互的用户的“沉浸式体验”。浙江270度沉浸投影设备
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