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在其他的一些实施例中,可以通过感测与机械和/或活动设备或部件的交互来检测用户手势,机械和/或活动设备或部件诸如但不限于开关、拨盘、杠杆、按钮、操纵杆、轨迹球、可点击设备等。is设备可以包括数据手套和其他感测设备,诸如外骨骼。这样的is设备可以被使能为检测诸如平板计算机的移动设备之上的手势。在各种实施例中,这些is设备中的任何is设备也可以提供触觉反馈。除了hs设备和tah设备,计算技术的开发工作还导致了各种头戴式显示(hmd)设备的开发。这样的hmd设备通常支持计算机生成的二维(2d)和/或三维(3d)对象的真实感知。更具体地,hmd设备向佩戴hmd设备的用户提供包括一个或多个虚拟化对象(vo)的视场(fov)的可视化(或显示)。如此,hmd设备在沉浸式环境(ie)内提供vo的显示或可视化。用户可能希望与ie内的vo交互。例如,用户可能希望选择、控制、编辑、旋转、平移或以其他方式操纵vo。沉浸投影的优缺点您知道吗?透明沉浸投影内容制作
更具体地,房间600内的相机系统610可以包括**、感测或检测用户的手部602的自由空间手势的一个或多个相机设备。例如,相机系统610可以是视频游戏控制台和/或娱乐系统的组件。相机系统610可以生成对用户的手部602和/或指尖的自由空间手势编码的交互数据。相机系统610可以经由通信会话而通信地耦合到hmd设备690。hmd设备690可以是ar和/或mr使能的hmd设备,诸如结合图1的hmd设备140和/或图9的hmd设备902所讨论的那些。响应于所接收的交互数据,hmd设备610更新和/或修改所显示的fov。例如,hmd设备610可以生成fov内的vo(例如,矩形对象660)。鉴于图1-图6现在来参考图7,图7是示出根据本公开的一些实施例的用于使能与虚拟对象的用户交互的方法的示例性实施例的流程图。大连展览展示沉浸投影厂家沉浸投影的优点有很多。
图8是示出根据本公开的一些实施例的用于使能与虚拟对象的用户交互的方法的另一示例性实施例的流程图;图9是根据本公开的一些实施例的示例性头戴式显示设备的框图;以及图10是适合于在实现本公开的实施例中使用的示例性计算环境的框图。具体实施方式如本文中使用的,术语“虚拟对象”(vo)可以指代任何计算机生成的对象或(物理或非物理)对象的任何计算机生成的可视化。这样的计算机生成的对象(或其计算机生成的可视化)可以是一维(1d)对象、二维(2d)或三维(3d)对象(或其可视化)。如本文中使用的,术语“沉浸式环境”(ie)可以是指包括一个或多个vo的显示的任何物理(即,“真实”)环境、任何非物理(即,“计算机生成的”和/或“虚拟”)环境、或其任何组合。这样的ie包括但不限于虚拟现实(vr)环境、增强现实(ar)环境和/或混合现实(mr)环境。
描述了根据本文中描述的实施例的用于增强现实(ar)和mr应用的混合现实(mr)和/或增强现实(ar)hmd设备902,其除了其他之外还具有虚拟对象绘制组件904、hmd数据收发器组件906和hmd计算设备组件908。hmd设备902包括类似于眼镜透镜的******透镜910,其被放置在用户的眼睛912的前面。所设想的是,提供一对******透镜910,每个眼睛912一个。透镜910包括光学显示组件914,诸如分束器(例如,半镀银的镜)。hmd设备902包括增强现实发射器920,其促进改变增强现实图像的亮度。除了未示出的其他组件,hmd设备还包括处理器922、存储器924、接口926、总线928和附加hmd组件930。增强现实发射器920发射表示增强现实图像940的光,如光线942所示。来自真实世界场景950的光(诸如光线952)到达透镜910。上海星承科技发展有限公司主营产品包括沉浸投影。
常规运动传感器的另一问题是遮挡。例如,用户的一些手指可能遮挡用户的其他手指。此外,对基于与触敏显示设备的物理接触的指尖手势的检测也是一个挑战。例如,通过自由空间的手部手势可能无法真实地模拟与触敏显示设备中流行的“敲击”和“按下并保持”指尖手势相关联的用户体验。也就是说,自由空间手部手势缺乏在触敏显示设备上敲击和滑动的触感反馈。自由空间用户交互的其他限制包括用户必须在没有支撑的情况下将其手悬停在自由空间中。在长时间使用之后,用户的肌肉可能开始疲劳。另外,用户手臂的长度受到限制。在一些情况下,以手势检测的分辨率或准确性为代价,用户的手臂可能用作指针。与嵌入在hmd设备中的运动传感器相关联的自由空间用户交互的这种限制可能降低与ie内的vo交互的用户的“沉浸式体验”。沉浸投影的优势您了解多少呢?合肥180度沉浸投影多少钱
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例如,覆盖物可以包括一个或多个触觉反馈接口。与较软的表面相关联的触觉反馈接口可以与较硬的表面的触觉反馈接口单独地被***和/或操作。尽管在图3b中未示出,但是覆盖物320可以包括机械(例如,可移动部件)和/或凸起。覆盖物320可以包括一个或多个活动部件,诸如但不限于开关、拨盘、杠杆、按钮、操纵杆、轨迹球、可点击的设备等。与这样的活动设备的用户交互可以使得用于控制和/或操纵一个或多个vo(诸如图3b的vo36)的信号能够生成。尽管图3b示出了耦合到is设备310的单个覆盖物320,但是应当注意,多个覆盖物可以耦合到is设备310。例如,***耦合覆盖物可以覆盖is设备的活动表面312的***部分,并且第二耦合覆盖物可以覆盖活动表面312的第二部分。应当理解,对可以耦合到is设备110的覆盖物的数目没有上限。每个覆盖物分离凸起。透明沉浸投影内容制作
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