成都激光沉浸投影用户体验
例is设备210的用户可以控制和/或操纵经由多个hmd设备同时示出给多个用户的一个或多个vo。图2b是根据本公开的一些实施例的用户选择虚拟对象的层(即,平面切片)以与交互感测设备的触敏表面相关的示例性实施例的示意图。更具体地,图2示出了fov260(经由hmd设备提供)。fov260可以包括分层对象的多个层264的“平坦”或3d表示268。例如,表示268可以是分层文档中包括的各个层的表示,诸如但不限于演示幻灯片。在图2b所示的非限制性实施例中,经由在fov260内投影和/或显示的多个层264的“平坦”呈现来示出演示幻灯片的层1-5中的每一个。每个层包括一个或多个2d和/或3dvo。层1是包括背景颜色或图案的背景层,层2包括单个(2d或3d)三角形vo,并且层3包括(2d或3d)类似平行四边形的vo272、(2d或3d)圆形vo274和***文本框276(即,“文本_1”)。需要沉浸投影就找上海星承科技发展有限公司。成都激光沉浸投影用户体验
is设备110包括生成交互数据的交互数据生成器124,该交互数据对分别经由触摸手势传感器120和悬停手势传感器122而感测和/或检测的触摸手势和悬停手势编码。交互数据生成器124可以处理、打包、加密或以其他方式准备交互数据以传输到hmd设备140。is设备110包括is数据收发器128,is数据收发器128可以是有线或无线数据收发器。这样的无线数据收发器包括但不限于一个或多个通信无线电。is数据收发器128被使能为经由通过通信网络160而使能的通信会话向hmd设备140提供交互数据。在一些实施例中,is设备110包括触觉反馈接口,诸如通常集成在智能电话、平板计算机、视频游戏控制器设备等中的那些触觉反馈接口。is设备110可以包括感测和/或检测用户的自由空间手势的多个相机设备。交互数据生成器124可以生成对这样的自由空间手势编码的交互数据。广州小型沉浸投影设备沉浸式投影主要的设备就是投影仪。
加光学元件可以用于重新聚焦增强现实图像940,使得其看起来起源于距眼睛912几英尺远,而不是显示组件914实际所位于的一英尺远。存储器924可以包含由处理器922执行以使得增强现实发射器920能够执行所描述的功能的指令。处理器中的一个或多个可以被认为是控制电路。增强现实发射器使用总线928和其他合适的通信路径与附加hmd组件930通信。增强现实图像940由显示组件914朝向用户的眼睛反射,如光线916所示,使得用户看到图像918。在图像918中,真实场景950的一部分(诸如工作台面)连同整个增强现实图像940(诸如罐子)是可见的。因此,在该示例中,用户可以看到混合现实图像918,其中罐子位于工作台面的顶上。除了或代替所示出的布置或要素,还可以使用其他布置和要素(例如,机器、接口、功能、命令和功能的分组等),并且可以完全省略一些要素。
例如,3d表面可以是凸起。覆盖物还可以包括多个电容性耦合器,当is设备与覆盖物进行对接时,该多个电容性耦合器将3d表面的部分和2d电容性感测表面的部分电容性地耦合。可以生成3d表面的电容性地耦合部分与2d电容性感测表面的部分之间的一对一映射。is设备响应于在3d表面上检测到的用户肢端触摸而生成交互数据。hmd设备基于所接收的交互数据和所生成的一对一映射来更新虚拟化对象的3d方面。is设备或hmd设备可以基于交互数据来自动确定覆盖物的凸起或3d表面的3d轮廓。交互数据可以响应于用户沿着3d表面触摸或滑动其手指而被生成。hmd设备可以生成用于在fov内显示的另一vo。vo的形状是基于凸起的所确定的3d轮廓。在本文中描述的另一实施例中,提供了一种或多种具有实施于其上的计算机可执行指令的计算机存储介质,该计算机可执行指令在由一个或多个处理器执行时使得一个或多个处理器执行操作,该操作用于使能与在沉浸式环境中绘制的虚拟对象的用户交互。 上海星承科技发展有限公司主营业务包括沉浸投影。
**近,计算技术的开发努力已经使“悬停”感测(hs)设备成为可能。这样的hs设备通常检测用户的手部、手指和指尖(即,肢端(extremity))的“悬停手势”、以及由用户持握的触笔的手势。通常,hs设备包括一个或多个(平面和/或非平面)活动表面以及相关联的悬停手势传感器。悬停手势传感器可以包括接近传感器。相关联的接近传感器检测与一个或多个活动表面接近的用户肢端(例如,用户的手部、手指和指尖)的存在(或不存在)。对于一些hs设备,在肢端接近活动表面悬停和/或运动的同时,接近传感器可以确定、感测和/或检测用户肢端的大约至少3d位置或定位(相对于相关联的活动表面)。更具体地,当用户肢端接近于一个或多个表面时,hs设备被使能以生成交互数据,该交互数据对用户肢端相对于一个或多个活动表面的3d定位、位置和/或运动进行指示或编码。 沉浸投影的主要特点有很多。3D沉浸投影公司
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计算技术的进步已经推动了巨大的开发努力以在诸如模拟、游戏和娱乐应用等各种计算应用中部署沉浸式环境。例如,各种在线游戏平台已经将虚拟现实(vr)环境、增强现实(ar)环境和/或混合现实(mr)环境集成到游戏玩法中。部署这样的沉浸式环境使得用户能够查看和感知计算机生成的三维(3d)对象,就好像这些对象实际存在于用户感知的环境内一样。已经开发出诸如vr和/或ar头戴式耳机等各种头戴式显示(hmd)设备以部署沉浸式环境。这样的hmd设备通常向用户提供包括计算机生成的3d对象的视场(fov)的显示。也就是说,hmd设备提供沉浸式环境的显示。然而,为了增强用户在沉浸式环境内的体验,支持与经由hmd设备显示的计算机生成的3d对象的现实用户交互是有利的。成都激光沉浸投影用户体验
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