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除了空间分辨率的考虑,通过自由空间的手部手势还缺乏与其他物理对象相关联的触感和触觉反馈。考虑用户期望选择和旋转虚拟化对象的一个示例(例如,用户想要选择和旋转ie内的虚拟地球仪),采用自由空间手部手势的用户不会体验到与他们的手部或指尖交互的相关联的物理对象的反馈。此外,在一些沉浸式应用中,所允许的用户交互可能会受到限制。例如,在沉浸式游戏环境内,可能存在虚拟化的墙或用户的手部(或所选择的vo)可能与之碰撞的其他vo。自由空间手部手势发起的用户交互缺少对这样的碰撞事件的触感和触觉反馈。此外,这种不受约束的自由空间手势可能无法提供直观的用户交互来操纵靠近物理对象的vo。此外,至少由于触敏显示设备的大量采用,用户已经习惯于经由直观的指尖手势与在计算设备上运行的应用交互。上海星承科技发展有限公司主营产品很多,其中沉浸投影销量很好。成都激光沉浸投影供应商家
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此外,凸起422的表面向用户提供触感反馈。例如,用户可以平移、更新、修改或以其他方式操纵vo360在fov450内的位置或定位。平移的空间方向可以基于用户在其上滑动指尖404的平行六面体形状的凸起422的特定平面表面。例如,凸起422的表面中的一些表面位于x-y平面内,凸起的其他表面位于x-z平面内,并且其他表面位于y-z平面内。因此,覆盖物中包括的凸起的不同形状可以提供与各种vo的不同的用户交互。图4b是示出根据本公开的一些实施例的用户采用图4a的交互感测设备和另一机械耦合的覆盖物来在沉浸式环境内生成虚拟对象的示例性实施例的示意图。覆盖物430已经与id设备410机械地耦合或进行对接。覆盖物包括锥体形状的凸起432。用户的手部402的指尖403被示出为在锥体形状的凸起432的表面之上滑动。
因此,基于凸起522的3d形状和电容性耦合器530(在凸起522和触敏表面512中的每一个上)的定位以及2d触敏表面512上的对应点的定位,可以生成一对一的对应映射。也就是说,可以生成凸起522的3d表面上的点与2d触敏表面512上的对应点之间的一对一映射。在一些实施例中,is设备被使能为生成一对一映射。在至少一个实施例中,hmd设备生成一对一映射。电容性耦合器530和一对一对应映射可以使得沿着覆盖物510的表面执行3d悬停手势的用户能够与vo交互,从而采用不包括悬停感测能力的is设备。例如,球形覆盖物可以用于在vr/ar中旋转3d对象,同时观看3d对象并且感觉到手指在塑料凸起上的移动。图6是示出用户采用作为is设备的相机系统610和hmd设备690来在沉浸环境(ie)内生成虚拟对象的示例性实施例的示意图。想要买沉浸投影?您要先了解沉浸投影的特点。
本文中描述的方法700和其他方法和/或过程的每个框包括可以使用硬件、固件和/或软件的任何组合来执行的计算过程。例如,可以由执行存储在存储器中的指令的处理器来执行各种功能。这些方法还可以被实施为存储在计算机存储介质上的计算机可用指令。方法可以由**应用、服务或托管服务(**地或与另一托管服务组合)或另一产品的插件(*举几例)来提供。初始地,在框702,在is设备与hmd设备之间建立通信会话。在一些实施例中,hmd设备被使能为发起和建立通信会话。在其他的一些实施例中,is设备发起和建立通信会话。在一些非限制性实施例中,通信会话是对等(p2p)通信会话,但不是必须的。无论如何,经由框702,is设备和hmd设备被通信地耦合和/或处于通信中。is设备可以是悬停感测(hs)设备、触摸和悬停设备、触摸感测设备、相机系统、或本文中讨论的is设备的任何其他各种实施例。沉浸式投影主要的设备就是投影仪。贵阳小型沉浸投影视频制作
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所要求保护的实施例可以指定所要求保护的技术方案的进一步限制。因此,在本文中描述的一个实施例中,一种用于使能与虚拟对象(vo)的用户交互的方法。该方法可以包括由头戴式显示(hmd)设备建立与交互感测(is)设备的通信会话。hmd设备向用户显示包括虚拟化对象的视场(fov)。is设备与hmd设备分离并且被配置为检测包括相对于is设备的用户肢端位置的用户交互。该方法还可以包括经由所建立的通信会话从is设备接收交互数据,该交互数据响应于所检测到的相对于is设备的用户肢端位置而被生成。另外,该方法可以包括基于所接收的交互数据来修改fov中包括的虚拟化对象。is设备可以是触摸和悬停(tah)设备。tah设备被配置为检测用户肢端在tah设备的***表面上的触摸。tah设备还被配置为当用户肢端从***表面被移位时检测***表面与用户肢端之间的距离。 成都激光沉浸投影供应商家
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