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通过声、光、电等元素的创意和设计,将文化艺术与高科技影像技术相融合,展现一场美景,讲述一个故事,还原一段历史,传播一种文化,让观众获得一种人生体验,激发观众的震撼点、泪点、笑点、新闻点、互动点。近年来,随着文旅产业迅速发展,各地充分挖掘本地文化旅游的资源,提供多样化的、更富趣味性的旅游产品。作为一种将高科技影像技术和视觉表演艺术完美结合的夜间游玩方式,光影景观秀正受到越来越多文旅项目和城市景观项目的青睐。夜间时段的旅游收入占到全部收入的1/2~1/3左右。日间消费更倾向于游览和购物,而夜间消费更加丰富多彩,包括餐饮、演出、娱乐以及逃离城市的各种游玩方式。户外光影景观秀通过夜间造景,结合项目品牌内涵与当地人文风貌,量身定制相应体验内容,提升旅游景区、文旅项目以及整个城市的品牌名度和影响力,让游客来得、留得住。沉浸投影多种系列供您选择。广州快闪活动沉浸投影供应商家
更具体地,房间600内的相机系统610可以包括**、感测或检测用户的手部602的自由空间手势的一个或多个相机设备。例如,相机系统610可以是视频游戏控制台和/或娱乐系统的组件。相机系统610可以生成对用户的手部602和/或指尖的自由空间手势编码的交互数据。相机系统610可以经由通信会话而通信地耦合到hmd设备690。hmd设备690可以是ar和/或mr使能的hmd设备,诸如结合图1的hmd设备140和/或图9的hmd设备902所讨论的那些。响应于所接收的交互数据,hmd设备610更新和/或修改所显示的fov。例如,hmd设备610可以生成fov内的vo(例如,矩形对象660)。鉴于图1-图6现在来参考图7,图7是示出根据本公开的一些实施例的用于使能与虚拟对象的用户交互的方法的示例性实施例的流程图。发布会沉浸投影公司沉浸投影的好处有很多。
由于触敏显示设备在移动设备(例如,智能电话、平板计算机、智能手表等)中的集成,用户已经熟悉了经由直观的指尖手势的在移动应用内的用户交互。这样的指尖手势可以包括多点触摸(或多指尖)手势,诸如但不限于“捏”、“拉”、“按下并保持”、“单指敲击”、“两指敲击”、“单击”、“双击”、“向左滑动”、“向右滑动”、压力变化(例如,3d触摸)手势等。多点触摸手势甚至可以支持与计算应用的多个组件的同时交互。例如,用户可以经由多指尖触摸同时选择智能电话上的多个图标,以分离触敏显示设备的部分。这种高度采用的直观用户交互可能难以经由通过嵌入在hmd设备中的运动传感器而检测到的通过自由空间的手部手势来实现。例如,分辨率受限的hmd设备运动传感器可能难以解决多个紧密间隔的指尖的空间分辨。也就是说,这种触敏设备的空间分辨率可以大于运动传感器的空间分辨率。
在各种实施例中,is设备110包括计算设备中所包括的一个或多个附加组件。在至少一个实施例中,is设备110包括is计算设备130。至少结合图10来讨论计算设备的各种实施例。hmd设备140包括被使能为向佩戴hmd设备140的用户提供一个或多个虚拟对象(vo)的显示和/或可视化的沉浸式环境(ie)显示设备142。hmd设备140还包括诸如hmd数据收发器114的有线和/或无线数据收发器。hmd数据收发器被使能为接收经由is设备110的is数据收发器128而提供的交互数据。mhd设备140可以附加地包括诸如hmd计算设备146的计算设备。至少结合图9来讨论hmd设备的其他实施例。图2a是示出根据本公开的一些实施例的经由交互感测(is)设备210实现的与虚拟对象(vo)的示例性用户交互的示意图200。is设备210可以包括与图1的is设备110类似的特征。什么是沉浸投影,有什么体验呢。
响应于这种悬停手势,随着指尖在凸起432的表面之上滑动,is设备生成对指尖402的位置和/或运动编码的交互数据。图4b还示出了经由通信地耦合到is设备410的hmd设备所提供的fov480。在一些实施例中,可以基于交互数据来自动确定凸起432的形状。例如,is设备或hmd设备可以基于在凸起432之上滑动的指尖402的编码位置和运动来确定凸起432的形状(即,锥体)。应当注意,实施例不限于确定覆盖物中包括的凸起的形状。也就是说,用户可以在is设备410的活动表面之上保持分立的(即,不与覆盖物43集成的)物理对象(诸如但不限于球或块)。例如,用户可以去除覆盖物430。由用户在is设备410的悬停感测活动表面之上操纵物理对象(即,悬停手势)而生成的交互数据可以用于确定所操纵的物理对象的形状。沉浸投影的不同系列会有不同的优势。上海车展沉浸投影供应
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层4包括两个文本框(即,“文本_2”和“文本_3”)。层5包括嵌入在分层文档的层5中的诸如在图2a的fov250中提供的太阳系等太阳系的2d或3d可视化266。注意,3dfov内的多层对象的层的呈现不必如图2b所描绘的那样是“平坦的”。也就是说,可以在fov内以更多的3d表示来示出多层。不论层的呈现是“平坦的”还是3d的,用户都可以经由选择光标270或某种其他机制来选择层。更具体地,用户可以采用经由is设备(诸如但不限于图2a的is设备210)而检测到的3d悬停手势来选择vo的层(或平面切片)。经由通过is设备而检测到的悬停手势来选择vo的层或平面切片可以导致该层与is设备的触敏表面的“钉扎”(或相关)。也就是说,所选择的层的平面与is设备的触敏表面的平面钉扎或相关。更具体地,一旦已经选择了vo的层或平面切片(例如,图2b的演示幻灯片的层3),就可以将由hmd设备提供的fov转变为包括所选择的层的“平坦”或3d可视化。广州快闪活动沉浸投影供应商家
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