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因此,基于凸起522的3d形状和电容性耦合器530(在凸起522和触敏表面512中的每一个上)的定位以及2d触敏表面512上的对应点的定位,可以生成一对一的对应映射。也就是说,可以生成凸起522的3d表面上的点与2d触敏表面512上的对应点之间的一对一映射。在一些实施例中,is设备被使能为生成一对一映射。在至少一个实施例中,hmd设备生成一对一映射。电容性耦合器530和一对一对应映射可以使得沿着覆盖物510的表面执行3d悬停手势的用户能够与vo交互,从而采用不包括悬停感测能力的is设备。例如,球形覆盖物可以用于在vr/ar中旋转3d对象,同时观看3d对象并且感觉到手指在塑料凸起上的移动。图6是示出用户采用作为is设备的相机系统610和hmd设备690来在沉浸环境(ie)内生成虚拟对象的示例性实施例的示意图。上海星承科技发展有限公司销售的沉浸投影质量上乘。成都玻璃沉浸投影价格
可以基于交互数据来自动地(由is设备和/或hmd设备)确定物理对象的形状,诸如凸起或另一分立的物理对象的形状,该交互数据响应于沿着物理对象的一个或多个表面检测到的用户肢端的运动而被生成。hmd设备可以基于所确定的形状来更新fov。例如,可以在fov内生成描绘形状的2d或3d可视化的全息图或其他vo。在一些实施例中,hmd设备可以基于对用户肢端沿着物理对象的一个或多个表面的所检测到的运动进行编码的交互数据来更新fov中包括的vo的旋转取向,该物理对象诸如但不限于覆盖物的凸起或另一单独的物理对象。is设备可以包括被配置为检测用户交互的至少一部分的多个相机设备。交互数据可以对vo的平面切片(或层)的用户选择进行编码。在这样的实施例中,该方法还包括由hmd设备将vo的平面切片与is设备的触敏表面相关。 昆明展览展示沉浸投影供应什么是沉浸投影,有什么体验呢。
hmd设备可以是arhmd设备、vrhmd设备、mrhmd设备等。在框704,is设备检测一个或多个用户手势。例如,is设备可以检测2d和/或3d手势,诸如悬停手势、自由空间手势、指尖手势、多指尖手势、触摸手势等。在框706,并且响应于所检测到的用户手势,is设备生成对用户手势编码的交互数据。在框708,在hmd设备处或由hmd设备接收交互数据的至少一部分。在一些实施例中,交互数据经由通信会话而直接从另一is设备被接收。也就是说,is设备经由通信会话向hmd设备提供和/或传送交互数据。在其他的一些实施例中,交互数据是经由通信地位于is设备和hmd设备中间的另一计算设备接收的。在框710,基于所生成的交互数据,修改和/或更新由hmd设备提供的fov中包括的vo。对vo的修改实际上可以包括用于提供用户与vo交互的可视化和/或其他指示的任何修改。
所要求保护的实施例可以指定所要求保护的技术方案的进一步限制。因此,在本文中描述的一个实施例中,一种用于使能与虚拟对象(vo)的用户交互的方法。该方法可以包括由头戴式显示(hmd)设备建立与交互感测(is)设备的通信会话。hmd设备向用户显示包括虚拟化对象的视场(fov)。is设备与hmd设备分离并且被配置为检测包括相对于is设备的用户肢端位置的用户交互。该方法还可以包括经由所建立的通信会话从is设备接收交互数据,该交互数据响应于所检测到的相对于is设备的用户肢端位置而被生成。另外,该方法可以包括基于所接收的交互数据来修改fov中包括的虚拟化对象。is设备可以是触摸和悬停(tah)设备。tah设备被配置为检测用户肢端在tah设备的***表面上的触摸。tah设备还被配置为当用户肢端从***表面被移位时检测***表面与用户肢端之间的距离。 沉浸投影咨询电话是多少?
例如,用户可以选择、控制、编辑、旋转、平移、移动、重新定位或以其他方式操纵vo。例如,可以基于交互数据来更新vo的旋转取向或位置。在一些实施例中,可以更新和/或修改fov以改变背景或fov中包括的一个或多个vo的颜色、对比度或亮度。在各种实施例中,可以在框710更新fov的视点(例如,查看器的视角的位置)。在一些实施例中,可以将fov更新为包括新vo的生成、和/或fov中已经包括的vo的加倍和/或再现。在至少一个实施例中,交互数据对3dvo的平面切片或层的选择进行编码。在框708或框710,可以将vo的平面切片与is设备的触敏表面相关。例如,所选择的平面切片可以被“钉扎”到触敏表面。响应于用户在触敏设备上执行触摸手势,is设备可以生成附加交互数据。在接收到附加交互数据时,hmd设备可以基于附加交互数据来修改和/或更新vo。一个好的沉浸投影需要具备哪些特点您了解吗?定制沉浸投影厂家
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例如,可以通过使得用户能够选择、控制、编辑、旋转、平移或以其他方式操纵由hmd设备提供的fov内的各种计算机生成的3d对象来增强沉浸式体验。此外,用户可能希望改变所提供的fov的各个方面或特性。因此,对于真正的沉浸式体验,用户提供输入以与计算机生成的3d对象进行交互的能力是至关重要的。对于这些关注点和其他关注点,提供了以下公开内容。技术实现要素:本文中描述的实施例提供了用于提供与沉浸式环境(ie)中包括的虚拟对象(vo)的现实和直观的用户交互的方法和系统。更具体地,各种实施例涉及经由通信会话将头戴式显示(hmd)设备与交互感测(is)设备通信耦合。hmd设备通过显示包括一个或多个vo的视场(fov)来向佩戴者提供ie。用户执行一个或多个手势(即,用户交互),诸如但不限于2d和/或3d手部手势、指尖手势、多指尖手势、触笔手势、悬停手势等。is设备检测、感测和/或**用户交互。响应于对用户交互的这样的检测,is设备生成交互数据,并且经由通信会话将交互数据的至少一部分提供给hmd设备。响应于交互数据在hmd设备处被接收,fov和/或fov中包括的一个或多个vo被更新和/或修改。更新和/或修改fov和/或vo可以指示用户的与vo的意图的用户交互。成都玻璃沉浸投影价格
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