上海360度沉浸投影哪家好

时间:2021年09月02日 来源:

    如本文中使用的,术语“交互数据”可以指代指示或编码用户交互(例如,手部、指尖和多指尖手势)的任何数据或信息。如本文中使用的,“交互感测设备”或简称为“is设备”可以是检测、感测和/或**用户交互的任何设备,用户交互诸如但不限于手部手势、指尖手势、多指尖手势、触笔手势等。响应于对用户交互的这样的检测,is设备可以生成对用户交互编码的交互数据。所生成的交互数据可以对由用户执行的2d和/或3d手部、指尖或多指尖手势编码。在一些实施例中,is设备可以对由用户执行的触笔或触笔尖的手势编码。在各种实施例中,is设备包括一个或多个有线和/或无线数据收发器,以经由通信会话向另一设备提供所生成的交互数据的至少一部分。这样的无线数据收发器包括但不限于一个或多个通信无线电。在一些实施例中,is设备可以包括触觉(haptic)反馈接口,类似于诸如平板计算机和智能电话等移动设备中经常包括的触觉反馈接口。 您喜欢沉浸投影的这些特点吗?上海360度沉浸投影哪家好

    由于触敏显示设备在移动设备(例如,智能电话、平板计算机、智能手表等)中的集成,用户已经熟悉了经由直观的指尖手势的在移动应用内的用户交互。这样的指尖手势可以包括多点触摸(或多指尖)手势,诸如但不限于“捏”、“拉”、“按下并保持”、“单指敲击”、“两指敲击”、“单击”、“双击”、“向左滑动”、“向右滑动”、压力变化(例如,3d触摸)手势等。多点触摸手势甚至可以支持与计算应用的多个组件的同时交互。例如,用户可以经由多指尖触摸同时选择智能电话上的多个图标,以分离触敏显示设备的部分。这种高度采用的直观用户交互可能难以经由通过嵌入在hmd设备中的运动传感器而检测到的通过自由空间的手部手势来实现。例如,分辨率受限的hmd设备运动传感器可能难以解决多个紧密间隔的指尖的空间分辨。也就是说,这种触敏设备的空间分辨率可以大于运动传感器的空间分辨率。成都3D全息沉浸投影多少钱沉浸投影多种系列供您选择。

    这样的形状或凸起可以包括但不限于弯曲的凸台、平行六面体、柱体、锥体等。因此,当与vo交互时,覆盖物的移位表面的形状和/或凸起提供针对用户的触感(tactile)反馈。附图说明下面参考附图详细描述本发明,在附图中:图1是包括通信地耦合到头戴式显示设备的交互感测设备并且适合于在实现本公开的实施例中使用的示例性计算环境的框图;图2a是示出根据本公开的一些实施例的经由交互感测设备使能的与虚拟对象的示例性用户交互的示意图;图2b是示出根据本公开的一些实施例的用户选择虚拟对象的层以与交互感测设备的触敏表面相关的示例性实施例的示意图;图2c是示出根据本公开的一些实施例的用户通过触摸交互感测设备的触敏表面来修改虚拟对象的所选择的层的示例性实施例的示意图;图3a是示出根据本公开的一些实施例的将覆盖物的示例性实施例与交互感测设备机械地耦合的步骤的示意图。

    更具体地,触摸手势传感器120可以感测和/或检测与触敏设备相关联的2d触摸手势。也就是说,触摸手势传感器120可以感测和/或检测手部、指尖、多指尖和触笔手势,诸如但不限于“捏”、“拉”、“按下并保持”、“单指敲击”、“两指敲击”、“单击”、“双击”、“向左滑动”、“向右滑动”、压力变化(例如,3d触摸)手势等。在各种实施例中,触摸手势传感器120可以是电容性感测传感器。因此,触敏表面112可以是2d电容性感测表面。在一些实施例中,is设备110可以是悬停感测(hs)设备。在至少一个实施例中,is设备110可以是触摸和悬停(tah)设备。在这样的实施例中,触敏表面112可以附加地是hs设备的活动表面,即,is设备110可以感测与触敏表面112接近的悬停手势。因此,表面112可以既是触敏的,又是悬停敏感的。沉浸投影的各种系列应用领域还是不一样的。

    例is设备210的用户可以控制和/或操纵经由多个hmd设备同时示出给多个用户的一个或多个vo。图2b是根据本公开的一些实施例的用户选择虚拟对象的层(即,平面切片)以与交互感测设备的触敏表面相关的示例性实施例的示意图。更具体地,图2示出了fov260(经由hmd设备提供)。fov260可以包括分层对象的多个层264的“平坦”或3d表示268。例如,表示268可以是分层文档中包括的各个层的表示,诸如但不限于演示幻灯片。在图2b所示的非限制性实施例中,经由在fov260内投影和/或显示的多个层264的“平坦”呈现来示出演示幻灯片的层1-5中的每一个。每个层包括一个或多个2d和/或3dvo。层1是包括背景颜色或图案的背景层,层2包括单个(2d或3d)三角形vo,并且层3包括(2d或3d)类似平行四边形的vo272、(2d或3d)圆形vo274和***文本框276(即,“文本_1”)。沉浸投影的好处有很多。浙江360度沉浸投影供应

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    例如,可以通过使得用户能够选择、控制、编辑、旋转、平移或以其他方式操纵由hmd设备提供的fov内的各种计算机生成的3d对象来增强沉浸式体验。此外,用户可能希望改变所提供的fov的各个方面或特性。因此,对于真正的沉浸式体验,用户提供输入以与计算机生成的3d对象进行交互的能力是至关重要的。对于这些关注点和其他关注点,提供了以下公开内容。技术实现要素:本文中描述的实施例提供了用于提供与沉浸式环境(ie)中包括的虚拟对象(vo)的现实和直观的用户交互的方法和系统。更具体地,各种实施例涉及经由通信会话将头戴式显示(hmd)设备与交互感测(is)设备通信耦合。hmd设备通过显示包括一个或多个vo的视场(fov)来向佩戴者提供ie。用户执行一个或多个手势(即,用户交互),诸如但不限于2d和/或3d手部手势、指尖手势、多指尖手势、触笔手势、悬停手势等。is设备检测、感测和/或**用户交互。响应于对用户交互的这样的检测,is设备生成交互数据,并且经由通信会话将交互数据的至少一部分提供给hmd设备。响应于交互数据在hmd设备处被接收,fov和/或fov中包括的一个或多个vo被更新和/或修改。更新和/或修改fov和/或vo可以指示用户的与vo的意图的用户交互。上海360度沉浸投影哪家好

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