合肥大型沉浸投影现场安装

时间:2021年09月01日 来源:

    在其他的一些实施例中,is设备是悬停感测(hs)设备。在一些实施例中,is设备包括触敏设备,诸如但不限于触敏显示设备。该设备还可以被配置为与覆盖物机械地耦合。当被耦合时,覆盖物呈现从is设备的***表面移位的第二表面的至少一部分。is设备还响应于在第二表面上检测到的用户肢端触摸而生成交互数据。在至少一个实施例中,is设备和/或hmd设备被配置为自动确定与用于is设备的可机械耦合的覆盖物相关联的标识符。该方法可以基于标识符来更新hmd设备的操作模式。例如,标识符可以被编码在提供给hmd设备的交互数据的一部分中。is设备可以被配置为响应于沿着物理对象的一个或多个表面检测到的用户肢端的运动而生成交互数据。例如,对象可以是覆盖物中包括的凸起或形状。在其他的一些实施例中,物理对象可以是不是覆盖物的一部分的另一物理对象。 需要沉浸投影就找上海星承科技发展有限公司。合肥大型沉浸投影现场安装

    更新和/或修改fov和/或vo可以指示用户与vo的所意图的用户交互。在各个实施例中的一些中,is设备与hmd设备分离,即,is设备未嵌入在hmd设备内和/或未与hmd设备集成。is设备可以包括hs设备、tah设备或其组合中的至少一项。在其他各种实施例中,is设备至少包括2d触敏设备。在各种实施例中的至少一个中,is设备包括经由交互数据来检测和编码用户交互的多个相机设备。在一些实施例中,物理覆盖物可以与is设备耦合。例如,当耦合到hs设备和/或tah设备时,覆盖物的一个或多个表面可以从hs设备和/或tah设备的活动表面移位。覆盖物可以从对hs和/或tah设备的悬停感测能力至少部分地透明的材料来构造。因此,用户可以触摸覆盖物的移位表面,并且hs设备和/或tah设备的悬停感测能力可以在移位表面上检测用户的指尖。贵阳车展沉浸投影用户体验买沉浸投影就找上海星承科技发展有限公司!

    更具体地,触摸手势传感器120可以感测和/或检测与触敏设备相关联的2d触摸手势。也就是说,触摸手势传感器120可以感测和/或检测手部、指尖、多指尖和触笔手势,诸如但不限于“捏”、“拉”、“按下并保持”、“单指敲击”、“两指敲击”、“单击”、“双击”、“向左滑动”、“向右滑动”、压力变化(例如,3d触摸)手势等。在各种实施例中,触摸手势传感器120可以是电容性感测传感器。因此,触敏表面112可以是2d电容性感测表面。在一些实施例中,is设备110可以是悬停感测(hs)设备。在至少一个实施例中,is设备110可以是触摸和悬停(tah)设备。在这样的实施例中,触敏表面112可以附加地是hs设备的活动表面,即,is设备110可以感测与触敏表面112接近的悬停手势。因此,表面112可以既是触敏的,又是悬停敏感的。

    可以基于交互数据来自动地(由is设备和/或hmd设备)确定物理对象的形状,诸如凸起或另一分立的物理对象的形状,该交互数据响应于沿着物理对象的一个或多个表面检测到的用户肢端的运动而被生成。hmd设备可以基于所确定的形状来更新fov。例如,可以在fov内生成描绘形状的2d或3d可视化的全息图或其他vo。在一些实施例中,hmd设备可以基于对用户肢端沿着物理对象的一个或多个表面的所检测到的运动进行编码的交互数据来更新fov中包括的vo的旋转取向,该物理对象诸如但不限于覆盖物的凸起或另一单独的物理对象。is设备可以包括被配置为检测用户交互的至少一部分的多个相机设备。交互数据可以对vo的平面切片(或层)的用户选择进行编码。在这样的实施例中,该方法还包括由hmd设备将vo的平面切片与is设备的触敏表面相关。 你知道沉浸投影体验中心吗。

    在电脑的虚拟空间里制作立体岩石,让岩石注入水流。水用无数水离子的连续体来变现,接着计算粒子之间的相互作用,将这些水流经由物理引擎模拟为逼真的流水活动。蝴蝶群会从欣赏着的脚下诞生,在空间中飞舞,并且也会在同样空间中展示的其他作品上飞舞。而且不管是在装置艺术作品的空间中,或是在数位萤幕作品的空间中,蝶群都会无缝地在之中飞舞,藉此解放边界的束缚,让境界线消失而去。蝶群会主动聚集在其他作品中开花的地方,并且会被其他作品的状态影响而飞舞。还会受到观赏者行动的影响,如被观赏者碰触到时就会化为彩色烟雾等等。透过无数水分子的连续体来表现水,并且不断计算分子之间的相互作用。而且我们还利用波浪表面部分的水分子动作来描绘线条,在三次元空间的波浪表层上描绘线条。在没有人群而且一片黑暗的空间内,只要人们进去停在里面,花儿就会绽放在身体上,很快往脚上发展,那个花会当其他的人一接近,就会往那个方向连接着扩展过去。您了解沉浸投影的优势吗?合肥裸眼沉浸投影公司

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    因此,基于凸起522的3d形状和电容性耦合器530(在凸起522和触敏表面512中的每一个上)的定位以及2d触敏表面512上的对应点的定位,可以生成一对一的对应映射。也就是说,可以生成凸起522的3d表面上的点与2d触敏表面512上的对应点之间的一对一映射。在一些实施例中,is设备被使能为生成一对一映射。在至少一个实施例中,hmd设备生成一对一映射。电容性耦合器530和一对一对应映射可以使得沿着覆盖物510的表面执行3d悬停手势的用户能够与vo交互,从而采用不包括悬停感测能力的is设备。例如,球形覆盖物可以用于在vr/ar中旋转3d对象,同时观看3d对象并且感觉到手指在塑料凸起上的移动。图6是示出用户采用作为is设备的相机系统610和hmd设备690来在沉浸环境(ie)内生成虚拟对象的示例性实施例的示意图。合肥大型沉浸投影现场安装

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