昆明数字沉浸投影视频制作

时间:2021年08月30日 来源:

    用户可以在经由利用is设备310而检测到的3d悬停手势与vo交互的同时,体验触感反馈。图3b是示出根据本公开的一些实施例的用户采用图3a的机械耦合的覆盖物320和is设备310以更新vo360的旋转取向的示例性实施例的示意图。更具体地,示出了用户的手部302经由指尖304接触半球形凸起形状的凸起322的移位表面来执行悬停手势。图3b还示出了经由hmd设备而提供的fov350。fov350包括vo360,vo360是地球的全息图。用户可以利用与凸起322的表面接触的指尖304经由3d悬停手势来与vo360(或任何其他vo)交互。例如,用户可以通过在凸起322的半球形表面之上滑动指尖304或手部302的手掌来操纵、修改或更新vo360的旋转取向。在另一实施例中,用户可以基于利用与凸起322接触的手指的悬停手势来旋转fov350的视点(即,旋转ie内查看器的位置)。需要沉浸投影就找上海星承科技发展有限公司。昆明数字沉浸投影视频制作

    is设备110包括生成交互数据的交互数据生成器124,该交互数据对分别经由触摸手势传感器120和悬停手势传感器122而感测和/或检测的触摸手势和悬停手势编码。交互数据生成器124可以处理、打包、加密或以其他方式准备交互数据以传输到hmd设备140。is设备110包括is数据收发器128,is数据收发器128可以是有线或无线数据收发器。这样的无线数据收发器包括但不限于一个或多个通信无线电。is数据收发器128被使能为经由通过通信网络160而使能的通信会话向hmd设备140提供交互数据。在一些实施例中,is设备110包括触觉反馈接口,诸如通常集成在智能电话、平板计算机、视频游戏控制器设备等中的那些触觉反馈接口。is设备110可以包括感测和/或检测用户的自由空间手势的多个相机设备。交互数据生成器124可以生成对这样的自由空间手势编码的交互数据。江苏发布会沉浸投影销售沉浸投影多种系列供您选择。

    在各种实施例中,操作还包括由tah设备确定耦合到其的凸起的形状。形状的确定是基于对沿着凸起的一个或多个表面检测到的用户肢端的3d运动的至少一部分进行编码的所生成的交互数据的一部分。hmd设备可以被配置为基于凸起的所确定的形状来更新fov。在本文中描述的又一实施例中,提供了一种用于使能沉浸式环境中与vo的用户交互的系统。该系统包括物理覆盖物。该物理覆盖物呈现三维(3d)凸起。物理覆盖物可耦合到交互感测(is)设备。3d凸起从is设备的二维(2d)交互感测表面被移位。例如,2d交互感测表面可以是通常在诸如但不限于智能电话和平板计算机的移动设备中采用的触摸或电容性感测表面。物理覆盖物耦合到is设备。is设备被配置为当耦合到物理覆盖物时至少响应于在3d凸起上检测到的用户肢端触摸而生成交互数据。头戴式显示(hmd)设备与is设备通信。

    覆盖物的移位表面可以提供一个或多个2d和/或3d形状和/或凸起。这样的形状或凸起可以包括但不限于弯曲的凸台、平行六面体、柱体、锥体等。因此,当与vo交互时,覆盖物的移位表面的形状和/或凸起提供针对用户的触感反馈。在各种实施例中,is设备可以自动确定与覆盖物相关联的标识符。可以基于覆盖物的标识符来更新mhd设备的模式。在一些实施例中,用户的指尖沿着覆盖物的移位表面的运动可以经由交互数据被检测和编码。交互数据被用来确定形状和/或标识由移位表面提供的凸起。可以基于所确定的形状来更新和/或修改fov和/或vo。在各种实施例中,is的2d表面可以被映射到环境中的3d虚拟或真实对象的2d表面。在触摸表面之上移动手指将在对象的表面上移动点,其中表面区域与is表面之间的映射以与纹理映射的定义相同的方式被定义。沉浸投影的各种系列应用领域还是不一样的。

    例如,覆盖物可以包括一个或多个触觉反馈接口。与较软的表面相关联的触觉反馈接口可以与较硬的表面的触觉反馈接口单独地被***和/或操作。尽管在图3b中未示出,但是覆盖物320可以包括机械(例如,可移动部件)和/或凸起。覆盖物320可以包括一个或多个活动部件,诸如但不限于开关、拨盘、杠杆、按钮、操纵杆、轨迹球、可点击的设备等。与这样的活动设备的用户交互可以使得用于控制和/或操纵一个或多个vo(诸如图3b的vo36)的信号能够生成。尽管图3b示出了耦合到is设备310的单个覆盖物320,但是应当注意,多个覆盖物可以耦合到is设备310。例如,***耦合覆盖物可以覆盖is设备的活动表面312的***部分,并且第二耦合覆盖物可以覆盖活动表面312的第二部分。应当理解,对可以耦合到is设备110的覆盖物的数目没有上限。每个覆盖物分离凸起。上海沉浸投影哪家比较好?上海3D全息沉浸投影供应商家

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