昆明产品沉浸投影用户体验

时间:2021年08月27日 来源:

    也就是说,用户可以通过压敏设备经由压力变化手势(例如,3d触摸)来提供3d手势。例如,可以经由压力变化手势和压敏设备来类似地提供经由hs而提供的3d信息。在一些实施例中,is设备可以包括触敏、压敏设备、悬停敏感设备的任何组合。也就是说,is设备中包括的触敏设备也可以是压敏的和/或悬停敏感的。因此,is设备可以检测3d的类似触摸、压力和/或悬停的手势。在本文中的其他的一些实施例中,可以通过采用一个或多个光子检测器(例如,相机)**悬停在2d触敏表面之上的指尖的运动,经由诸如is设备的一个或多个设备来检测3d手势。例如,可以采用光子检测器的矩阵以通过检测从用户指尖反射的光子来检测手势。类似地,is设备可以经由声学和/或超声成像来**用户的手势。在一些实施例中,is设备可以包括磁传感器,并且用户佩戴磁环。is设备可以经由磁传感器和磁环检测3d手势。买沉浸投影就找上海星承科技发展有限公司!昆明产品沉浸投影用户体验

    更新和/或修改fov和/或vo可以指示用户与vo的所意图的用户交互。在各个实施例中的一些中,is设备与hmd设备分离,即,is设备未嵌入在hmd设备内和/或未与hmd设备集成。is设备可以包括hs设备、tah设备或其组合中的至少一项。在其他各种实施例中,is设备至少包括2d触敏设备。在各种实施例中的至少一个中,is设备包括经由交互数据来检测和编码用户交互的多个相机设备。在一些实施例中,物理覆盖物可以与is设备耦合。例如,当耦合到hs设备和/或tah设备时,覆盖物的一个或多个表面可以从hs设备和/或tah设备的活动表面移位。覆盖物可以从对hs和/或tah设备的悬停感测能力至少部分地透明的材料来构造。因此,用户可以触摸覆盖物的移位表面,并且hs设备和/或tah设备的悬停感测能力可以在移位表面上检测用户的指尖。江苏数字沉浸投影销售上海星承科技发展有限公司主营沉浸投影。

    在电脑的虚拟空间里制作立体岩石,让岩石注入水流。水用无数水离子的连续体来变现,接着计算粒子之间的相互作用,将这些水流经由物理引擎模拟为逼真的流水活动。蝴蝶群会从欣赏着的脚下诞生,在空间中飞舞,并且也会在同样空间中展示的其他作品上飞舞。而且不管是在装置艺术作品的空间中,或是在数位萤幕作品的空间中,蝶群都会无缝地在之中飞舞,藉此解放边界的束缚,让境界线消失而去。蝶群会主动聚集在其他作品中开花的地方,并且会被其他作品的状态影响而飞舞。还会受到观赏者行动的影响,如被观赏者碰触到时就会化为彩色烟雾等等。透过无数水分子的连续体来表现水,并且不断计算分子之间的相互作用。而且我们还利用波浪表面部分的水分子动作来描绘线条,在三次元空间的波浪表层上描绘线条。在没有人群而且一片黑暗的空间内,只要人们进去停在里面,花儿就会绽放在身体上,很快往脚上发展,那个花会当其他的人一接近,就会往那个方向连接着扩展过去。

    此外,将手指悬停或举到is表面上方将在3d表面法线的方向上将对应的3d点远离对象移动。is设备中包括的触觉反馈接口可以用于根据在fov内发生的事件来向用户提供触觉反馈。因此,覆盖物的形状和/或凸起、以及is设备的触觉反馈接口在与vo交互时提供用户触感和/或触觉反馈。当覆盖物未与is设备耦合时,用户可以另外经由is设备的触敏设备上的2d指尖和多指尖手势与vo交互。因此,用户可以经由is设备的触敏表面而被提供触感反馈。此外,如通篇所讨论的,鉴于is设备的悬停感测和触摸感测活动表面的空间分辨率的提高,经由各种is设备而检测到的悬停手势可以支持与vo的更精确和准确的用户交互。另外,is的表面(诸如但不限于触敏表面和is覆盖物的表面)为用户的指尖提供支撑和摩擦。这种摩擦可以支持用户的手指的精确移动。沉浸投影的系列有很多种。

    图3b是示出根据本公开的一些实施例的用户采用图3a的机械耦合的覆盖物和交互感测设备来更新虚拟对象的旋转取向的示例性实施例的示意图;图4a是根据本公开的一些实施例的用户采用交互感测设备和另一机械耦合的覆盖物来更新虚拟对象的位置的示例性实施例的示意图;图4b是示出根据本公开的一些实施例的用户采用图4a的交互感测设备和另一机械耦合的覆盖物来在沉浸式环境内生成虚拟对象的示例性实施例的示意图;图5是示出根据本公开的一些实施例的将包括三维表面和电容性耦合器的覆盖物与包括二维电容性感测表面的交互感测设备机械地耦合的示例性步骤的示意图;图6是示出用户采用作为交互感测设备的相机系统和头戴式显示设备来在沉浸式环境内生成虚拟对象的示例性实施例的示意图;图7是示出根据本公开的一些实施例的用于使能与虚拟对象的用户交互的方法的示例性实施例的流程图。 沉浸投影多种系列供您选择。广州发布会沉浸投影设备

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    当用户肢端接近于一个或多个表面时,hs设备被使能以生成交互数据,该交互数据对用户肢端相对于一个或多个活动表面的3d定位、位置和/或运动进行指示或编码。尽管通篇讨论对用户肢端的定位和/或运动的检测和编码,但是应当理解,可以采用hs设备来检测和编码其他用户交互,诸如经由用户持握的触笔发起的那些交互。接近传感器可以经由类似于在触敏显示设备中采用的电容性感测技术来实现。通常,hs设备可以检测与活动表面相距阈值距离(即,接近距离阈值)内的用户肢端。不同的hs设备与各种接近距离阈值相关联。对于一些hs设备,接近距离阈值在。一些hs设备的接近距离阈值小于。对于至少一个hs设备,接近距离阈值约为。因此,hs设备可以检测(并且经由交互数据编码)与通常与触敏显示设备相关联的指尖和多指尖手势类似的悬停手势。然而,与关联于触敏显示设备的2d指尖手势相比,这种悬停手势可以是3d指尖和多指尖手势。昆明产品沉浸投影用户体验

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