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例如,可以通过使得用户能够选择、控制、编辑、旋转、平移或以其他方式操纵由hmd设备提供的fov内的各种计算机生成的3d对象来增强沉浸式体验。此外,用户可能希望改变所提供的fov的各个方面或特性。因此,对于真正的沉浸式体验,用户提供输入以与计算机生成的3d对象进行交互的能力是至关重要的。对于这些关注点和其他关注点,提供了以下公开内容。技术实现要素:本文中描述的实施例提供了用于提供与沉浸式环境(ie)中包括的虚拟对象(vo)的现实和直观的用户交互的方法和系统。更具体地,各种实施例涉及经由通信会话将头戴式显示(hmd)设备与交互感测(is)设备通信耦合。hmd设备通过显示包括一个或多个vo的视场(fov)来向佩戴者提供ie。用户执行一个或多个手势(即,用户交互),诸如但不限于2d和/或3d手部手势、指尖手势、多指尖手势、触笔手势、悬停手势等。is设备检测、感测和/或**用户交互。响应于对用户交互的这样的检测,is设备生成交互数据,并且经由通信会话将交互数据的至少一部分提供给hmd设备。响应于交互数据在hmd设备处被接收,fov和/或fov中包括的一个或多个vo被更新和/或修改。更新和/或修改fov和/或vo可以指示用户的与vo的意图的用户交互。你知道沉浸投影体验中心吗。上海3D沉浸投影多少钱
因此,基于凸起522的3d形状和电容性耦合器530(在凸起522和触敏表面512中的每一个上)的定位以及2d触敏表面512上的对应点的定位,可以生成一对一的对应映射。也就是说,可以生成凸起522的3d表面上的点与2d触敏表面512上的对应点之间的一对一映射。在一些实施例中,is设备被使能为生成一对一映射。在至少一个实施例中,hmd设备生成一对一映射。电容性耦合器530和一对一对应映射可以使得沿着覆盖物510的表面执行3d悬停手势的用户能够与vo交互,从而采用不包括悬停感测能力的is设备。例如,球形覆盖物可以用于在vr/ar中旋转3d对象,同时观看3d对象并且感觉到手指在塑料凸起上的移动。图6是示出用户采用作为is设备的相机系统610和hmd设备690来在沉浸环境(ie)内生成虚拟对象的示例性实施例的示意图。贵阳定制沉浸投影公司上海星承科技发展有限公司销售的沉浸投影质量上乘。
至少两个is设备(用户的每只手一个)可以耦合到hmd设备140。在其他的一些实施例中,一个或多个is设备可以耦合到hmd设备140,其中所耦合的一个或多个is设备的一个或多个用户未佩戴hmd设备140。也就是说,is设备110的用户可以与佩戴hmd设备140的用户不是同一用户。类似地,is设备110可以耦合到多于一个的hmd设备。也就是说,单个is设备可以与多个hmd设备耦合和/或配对。 is设备110可以包括2d触敏表面112。触敏表面112可以包括触敏设备,诸如但不限于类似于在诸如智能电话和平板计算机的计算设备中经常使用的触敏显示设备。然而,触敏表面112不必是显示设备。如图1所示,触敏表面112可以是平面表面,但是可以备选地包括非平面(即,弯曲)表面。 is设备110包括感测或检测触敏表面112上的触摸手势的触摸手势传感器120。
在其他的一些实施例中,可以通过感测与机械和/或活动设备或部件的交互来检测用户手势,机械和/或活动设备或部件诸如但不限于开关、拨盘、杠杆、按钮、操纵杆、轨迹球、可点击设备等。is设备可以包括数据手套和其他感测设备,诸如外骨骼。这样的is设备可以被使能为检测诸如平板计算机的移动设备之上的手势。在各种实施例中,这些is设备中的任何is设备也可以提供触觉反馈。除了hs设备和tah设备,计算技术的开发工作还导致了各种头戴式显示(hmd)设备的开发。这样的hmd设备通常支持计算机生成的二维(2d)和/或三维(3d)对象的真实感知。更具体地,hmd设备向佩戴hmd设备的用户提供包括一个或多个虚拟化对象(vo)的视场(fov)的可视化(或显示)。如此,hmd设备在沉浸式环境(ie)内提供vo的显示或可视化。用户可能希望与ie内的vo交互。例如,用户可能希望选择、控制、编辑、旋转、平移或以其他方式操纵vo。一个好的沉浸投影需要具备哪些特点您了解吗?
本文中描述的方法700和其他方法和/或过程的每个框包括可以使用硬件、固件和/或软件的任何组合来执行的计算过程。例如,可以由执行存储在存储器中的指令的处理器来执行各种功能。这些方法还可以被实施为存储在计算机存储介质上的计算机可用指令。方法可以由**应用、服务或托管服务(**地或与另一托管服务组合)或另一产品的插件(*举几例)来提供。初始地,在框702,在is设备与hmd设备之间建立通信会话。在一些实施例中,hmd设备被使能为发起和建立通信会话。在其他的一些实施例中,is设备发起和建立通信会话。在一些非限制性实施例中,通信会话是对等(p2p)通信会话,但不是必须的。无论如何,经由框702,is设备和hmd设备被通信地耦合和/或处于通信中。is设备可以是悬停感测(hs)设备、触摸和悬停设备、触摸感测设备、相机系统、或本文中讨论的is设备的任何其他各种实施例。沉浸投影的多种系列总有一款是您满意。上海展览展示沉浸投影费用
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是根据本公开的一些实施例的用户通过触摸交互感测设备的触敏表面来修改虚拟对象的所选择的层的示例性实施例的示意图。如图2c所示,图2b的演示幻灯片的所选择的层3的可视化经由hmd设备而被包括在fov280中。也就是说,fov200包括类似平行四边形的vo272、圆形vo274和文本框276。用户可以经由手指或多指2d触摸手势来修改、编辑、更新或以其他方式操纵这些vo中的任一个。示出了用户的手部202和指尖204利用is设备210的触敏表面212来执行2d触摸手势。手指204与触敏表面212物理接触。更具体地,经由常见的2d指尖和多指尖手势(例如,“捏”、“拉”、“按下并保持”、“单指敲击”、“两指敲击”、“单击”、“双击”、“向左滑动”、“向右滑动”、压力变化(例如,3d触摸)手势等),用户可以对vo272、272和276中的任一个进行大小调节、旋转、平移、重新定位、编辑文本、或以其他方式交互和操纵。上海3D沉浸投影多少钱
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