参考阅读行为感知选择
从现象学视角出发,站在读者立场上体会其期望获得的本原的阅读体验,为数字阅读体验设计路径的探索寻找着力点。其中表明阅读出于对愉悦和美的追求、强调读者的创造性和本研究应抱持的设计态度是一致的。伊瑟尔认为读者和文本间的作用是双向的和交互式的,与萨特一样着重申明读者的创造性与能动性。阅读作为价值对象,读者对其向往出于对愉悦和美的追求。阅读是知觉和创造的综合,真正的阅读要以自由为本源和目的,读者通过调动整个身和心,包括他的**、成见、恻隐心、天赋以及价值体系来完成阅读体验。读者不是机械性地接受符号的感应,而是通过想象、情感与理解等要素的综合共同参与到阅读过程当中,是一种不亚于创作的创造性行为。在数字时代,阅读行为感知对于电子书的设计和优化具有重要的指导意义。参考阅读行为感知选择

按照媒介延伸的主要感官类别可以把媒介分成视觉空间型和声觉空间型媒介,在感官类型维度划分基础上加入数字阅读类应用的内容特性这一维度,能够概括现有的数字阅读媒介类型。姜洪伟提出根据数字阅读内容主要特征划分为信息性读物和知识性读物,谢新洲、石林在《数字阅读构筑内容生态内核》一文对胡晓东的访谈中其将数字阅读行业划分为资讯、故事、知识三个分支。本文为了让数字阅读内容特性划分普适性更强,分为即时实用性刺激性内容和经典抽象性逻辑性内容,得到数字阅读类应用的媒介基本类型,根据感官类型和内容特性两个维度划分数字阅读类应用可以分成四个典型类型,按照该分类标准划分数字阅读类应用基本可以囊括现有市场相关产品,较为完整且凸显产品特点。具体数字阅读类应用的典型类型中其用户参与行为的表现有所侧重,那么以参与行为为导向进行设计来优化具体应用某一环节的阅读体验更具实践价值。信息化阅读行为感知有什么用通过分析读者在阅读过程中的交互行为,如标注、笔记、高亮等,可以了解读者对文献内容的理解和关注程度。

数字阅读行为呈现复合趋势:“读”不再是阅读过程的*****。相较传统阅读情境重点关注“读”的过程,在新媒介的促进下数字阅读过程前后的查询、选择和分享等辅助环节拥有了“多样化的活动方式、高价值的活动内容”[3]。这类环节的**价值因而被放大细化,数字阅读行为的趋势呈现复合化的特征。传播环境从单落点、单形态、单平台的形式向多落点、多形态、多平台[3]的转变,全媒体时代阅读形式不再受到限制,可以更加充分地利用现有技术条件挖掘阅读的价值。总体而言,以数字媒介为载体的阅读行为整体流程被拉长,各行为阶段间的相互作用更为复杂强烈,复合阅读体验给读者带来了对阅读全新的认知。
提升用户参与行为的数字阅读体验设计路径可从以下几个方向出发,作为指导参照:***,从研究视角出发,关注用户参与行为,创造持续参与的良性循环。运用用户参与行为相关理论进行实验性探索,对数字阅读行业发展和个人体验皆有裨益;近年来学界开始关注用户持续参与方向,在该方向重点发力来塑造数字阅读新体验符合时代趋势。第二,从研究要素出发,关注参与行为影响要素,确立系统的理论支撑。数字阅读的影响要素相关研究采用量化研究方法居多,提炼影响要素出于大量的原始数据,运用的相关理论相对零散、缺乏体系。从而在研究影响要素阶段,需要确定系统的理论支撑。第三,从研究维度出发,从全维度与整体性视角贯通行为逻辑,构建数字阅读体验模型。数字阅读领域在有关读者行为的研究中,相关理论和模型的产出停留在行为或体验层面。相对来说,在设计方法层面缺乏系统地思考,针对性地提升用户参与行为的设计模型和策略还有待发掘。从全局的高度输出设计模型有助于对数字阅读体验的设计方法体系进行补充、以此指导设计实践,有益于数字阅读行业的整体利益。阅读行为感知,是知识内化的关键步骤。

用户参与行为的具体分析可从三方面进行:***,行为构成。数 字阅读类应用主要的参与行为除了浏览、互动和创造行为,还包括 标记、批注和收藏等阅读过程中会发生的行为。另外,不同数字阅 读类应用其用户参与行为偏好有所侧重。例如, 在具备声觉空间型 和经典抽象性媒介特性的喜马拉雅听书应用上,用户偏重阅听,从 而其中的参与行为会有所不同。根 据感官类 型和内容 特 性的媒介 划分可以明确用户参与行为的一般构成,以及在某一媒介类型的参 与行为侧重, 然后根据用户研究方法进行定性分析,总结参与行为 构成的一般规律。第二,行为类型。用户参与行为分 成围观式参与、话语式参与和行动式参与三种参与类型,对数字阅 读类应用的使用过程中用户所产生的参与行为包括浏览、搜寻、标 注、评论、收藏、分享等,根据参与程度将参与行为类型进行分类, 建立参与行为构成的影响要素与参与程度、阅读体验之间的内在关 联。通过分析读者在文献中的跳转和浏览路径,可以了解读者的关注点、兴趣点和阅读偏好。信息阅读行为感知特点
阅读行为感知可以帮助我们评估不同媒介对于读者注意力和认知的影响。参考阅读行为感知选择
远程访问系统是一种解决使用者由于受到IP的限制而无法访问内部资源的解决方案。通常使用者在外网发送请求到服务器,服务器接收到请求后再发送给使用者,这个过程一般会受到网络带宽、客户端和服务器的性能和系统的负载等情况的直接影响,可能因多人同时访问而无法打开连接,或者因访问电子资源速度过慢而导致超时。目前,图书馆远程访问系统的实现技术主要有三种:代理服务器技术、VPN技术和URL重定向技术。代理服务器技术对网络传输和数据安全要求很高,不能完全满足师生访问电子资源的需求。VPN技术主要面向企业用户,不针对图书馆的远程访问技术,所以无法完成图书馆的数据分析和统计等需求。URL重定向技术设计的远程访问系统弥补了前两者的不足,成为目前远程访问系统实现的***方式。URL重定向技术又称为URL转发技术,是一种可以让多个URL地址在一个网页上可用的万维网技术,当用户打开一个已经被重定向的网址时,这个网页就会用另外一个不同的地址展现。参考阅读行为感知选择
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